Прохождение игры инквизиция полное описание квестов. Прохождение игры Dragon Age: Инквизиция. Будет гореть в ваших сердцах

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Драгон Эйдж Инквизиция , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Dragon Age Inquisition . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Dragon Age Inquisition читайте у нас на сайте.

Часть 1. Гнев Небес

Приступаем к прохождению игры Dragon Age 3: Inquisition . После того, как к вам перейдёт управление персонажем, вы сможете самостоятельно делать свой выбор по ходу игры, как вам вздумается. Следуйте по пути, пройдите через ворота в конце тропы и продолжите двигаться, пока не начнётся видеоролик. Вы окажетесь в бою. Помогите Касандре, убивая противников, а когда завершите бой, то начните с ней диалог.

Вернитесь на маршрут, подберите шлем погибшего врага, а затем спуститесь вниз по левой стороне. Вы окажетесь в засаде у Lesser Shades. Убейте их, что достаточно просто, после чего обойдите влево, чтобы забрать растение Elfroot - это компонента для крафтинга. Двигайтесь далее, на пути вы вновь встретите группу противников. Сверните в левую сторону, поднимитесь на холм и позаботьтесь о врагах. Вернитесь обратно и найдите растение Elfroot. .

Спуститесь вниз, убейте Призраков и других противников, затем идите вперёд и встретьтесь с другими соперниками. В конце дороги будет ещё одно растение Эльфрут. Обернитесь на 180 градусов и поднимитесь наверх по лестнице с правой стороны. На вершине будет ещё одна группа врагов, после которой нужно будет просмотреть видеоролик.

Переберитесь через препятствие впереди, следуйте по дороге, пока не встретите врагов. Сначала сфокусируйтесь на Lesser Shade, а Касандра возьмёт на себя Greater Shade. Если у вас в группе есть воины, обладающие оружием дальнего боя, то они смогут немного пострелять в остальных врагов, пока вы сражаетесь с противниками, указанными выше. Когда враги будут повержены, помогите Касандре.

Прежде, чем подняться вверх по лестнице с правой стороны от дома, соберите Эльфрут, затем идите на замерзший водоём и пройдите в левую сторону, чтобы отыскать добычу. Следуйте по маршруту, пока не доберётесь до лагеря. Схватите полезные предметы, после чего идите в сторону лестницы около дома. Поднимитесь по лестнице выше, сразитесь с врагами наверху, а затем поднимитесь на возвышенность и победите по пути встреченных противников. Закройте трещину, взаимодействуя с ней.

Пройдите через ворота впереди, пополните свои запасы. С правой стороны от моста лежит сундук с добычей. Идите в центр моста, увидите видеоролик с диалогом. Выберите один из двух маршрутов. Выберите горную тропу, если вы хотите найти деньги и спасти солдат. Если хотите, то можете пойти другим маршрутом. Так или иначе, ниже описаны оба варианта. Идите по лестницам, которые расположены впереди. Сверните в левую сторону и двигайтесь далее в гору. Разберитесь с врагами, сверните за угол в правую сторону. Здесь есть сундук с добычей в первом помещении с правой стороны. В нем лежат деньги. В углах так же валяются деньги. С левой стороны будут два врага.

Захватите награбленное с левой стороны, идите вправо, убейте противников, а затем запечатайте трещину и смотрите видеоролик. Подберите с пола добычу, сидите вниз по тропе с правой стороны, спуститесь ниже по лестницам и доберётесь до входа в храм. Идите по маршруту, поднимитесь по лестницам и наверху первой из них сверните в правую сторону. Здесь есть сундук. Идите до другой лестницы и убейте противников. Закройте трещину и взаимодействуйте с ней. После видеоролика заберите добычу. Пройдите через проём впереди. Подберите вторую добычу, спуститесь по лестнице ниже и сверните за угол. Смотрите видеоролик. Двигайтесь в правую сторону, следуйте за угол и по ступенькам бегите вниз. Опуститесь к трещине, чтобы посмотреть видеоролик.

Первый босс Pride Demon

Запас здоровья у босса равен 13821. Он восприимчив к физическим атакам, парализации, ослеплению, замораживанию. Сопротивление к электрическим атакам.

В начале боя шкала здоровья Демона будет серого цвета, что указывает на то, что нанести урон врагу пока что нельзя. В ходе боя это будет повторяться через определённый интервал времени. Когда это будет, нужно взаимодействовать с расколом, тем самым оглушая Демона. Это вновь позволит вам нанести тому урон. У Демона в арсенале молниеносные атаки. Наносит он их цели, стоящей перед ним лицом к лицу. Таким образом, лучше всего на его пути не останавливаться. В этой бою главным вашим помощником является Трещина. Взаимодействуйте с ней. Игнорируйте других противников. Займитесь ими лишь в том случае, если они мешают вам приблизиться к Трещине. Продолжение прохождения игры Dragon Age 3: Inquisition следует.

Часть 2. Опасность не миновала

Итак, вы победили. Теперь выйдите смело на улицу и двигайтесь по направлению к церквушке. В этом вам поможет указатель на мини-карте в левом нижнем углу экрана. Войдите внутрь командного пункта, где и завершается пролог игры. Теперь самое время, чтобы как следует освоиться внутри штаба. Это время можно потратить на то, чтобы понять принципы кузнечного дела. Можно также пообщаться с товарищами, запомнить места дислокации ключевых компьютерных игроков. Когда закончите со всем этим, то возвращайтесь обратно в окрестности церквушки. Здесь есть переход на новую локацию, называемую «Внутренними землями» и принадлежащую королевству Ферелден. Используйте имеющуюся карту мира, либо командный пункт, и сможете отправиться в новое место.

На локации «Внутренние земли» вы можете взять множество квестов, как побочных, так и основных. При желании можно потратить на прохождение квестов данной локации порядка 10-12 часов игрового времени. Используйте возможность пометок в журнале, чтобы оставлять важные заметки, выбирать наиболее предпочтительные квесты для выполнения. Если поставить маркер на любое задание, то указатель подскажет вам правильный маршрут следования к цели. Наконец, если вас не интересуют дополнительные квесты и вы хотите как можно скорее продвинуться по основной сюжетной линии, то выберите в журнале задание «Путь Инквизитора».

Двигайтесь по указателю на мини-карте, никуда не сворачивая, чтобы не тратить время. С другой стороны, вы должны понимать, что без выполнения хотя бы части дополнительных заданий продвинуться по основной сюжетной линии практически невозможно. Даже на обычном уровне сложности такая попытка может увенчаться провалом. Так или иначе, маркёр приведёт вас к отряду Инквизиции, сражающемуся с поднявшими бунт волшебниками и храмовниками. Отряду требуется помощь и вы как никогда кстати. Спасите их, затем получите приглашение посетить огромный лагерь. Именно он является центральный пунктом Инквизиции на локации «Внутренние земли». Пообщайтесь обо всём с Жизель, которая объяснит вам, куда следовать дальше.

А далее путь лежит на новую локацию. Кстати, выполнив целый ряд дополнительных заданий на локации «Внутренние земли», вы повысите уровень своего персонажа на несколько единиц. Если не желаете этим заниматься либо уже выполнили достаточно количество побочных квестов, то вернитесь в командный центр и перейдите на новую локацию, называемую «Вал Руаё». Как и раньше, двигайтесь по указателю на мини-карте в левом нижнем углу экрана. Здесь нужно выполнить буквально несколько действий. Во-первых, доберитесь до отметки на мини-карте, просмотрите показываемый вам видеоролик, побеседуйте с храмовниками, после чего следуйте на выход. Перед тем, как отправиться в командный центр, вы пообщаетесь с заклинательницей, занимающей должность главнокомандующего у магов.

Вскоре вам предложат сделать выбор. С одной стороны - храмовники, с другой стороны - маги. Этот выбор делается посредством принятия одного из двух квестов, имеющих название «По секрету» и «Защитники справедливости». Если вы выбрали первый квест, то учтите, что выбор второго будет уже невозможен. Выберите квест «Защитники справедливости» и вы сможете убедить храмовников в том, что им следует вступить в союз с Инквизицией. Но если вам нужна помощь магов и вы хотели бы получить их в союзники, то нужно будет выполнить задание «По секрету». Именно второе задание мы и будем выполнять дальше. Если ваш выбор пал в другом направлении, то главу ниже можете смело пропустить.

Часть 3. По секрету

Следуйте на локацию «Внутренние земли», где разыщите и доберитесь до Редлкиффа. Этот город находится в северной части локации. Перед тем, как открыть ворота в город, нужно будет разобраться с разрывом. Попав на территорию города, отыщите таверну и внутри поговорите с заклинательницей. Далее нужно отправиться к новому месту встречи, расположенному неподалёку. Здесь вас будет ждать Дориан, который может стать вашим спутником и союзником. Разберитесь с разрывом и послушайте Дориана. Следуйте в командный центр, пообщайтесь с советниками и решите, кто станет вашим союзником - маги либо храмовники. Это ваш последний шанс сделать правильный выбор!

В том случае, если вы хотите подружиться с волшебниками, то вернитесь в город при помощи командного стола. Тогда в вашей группе обязательно должен быть Дориан, но двух других союзников вы можете выбрать на своё усмотрение. Смотрите видеоролик, после которого придётся выбираться из темницы. Когда к вам перейдёт управление, то повысьте способности вашего мага, чтобы тот смог оказать непосильную помощь в боях. Вместе с ним двигайтесь через темницы, здесь будет не сильно много врагов, но они способны нанести вам приличный урон. С персонажем, принадлежащим классу «разбойник», вам придётся изрядно попотеть. Лучшим вариантом станет игра за воина с двуручным оружием. Более-менее, если у вас под контролем будет маг или лучник.

Двигайтесь по указанным точкам, пока не окажетесь на развилке. На вашей мини-карте есть несколько точек. Две точки принадлежат союзникам, которых вы должны вызволить из темницы, а одна из точек указывает на заклинательницу Фиону. Сначала нужно освободить ваших союзников, поскольку вчетвером вам будет намного проще сражаться с врагами. После того, как доберётесь до Фионы, поговорите с ней обо всём. Вам станет доступна новая часть здания. Следуйте по указанному маркёру.

Для того, чтобы восполнить запасы зелий, повышающих здоровье, нужно разыскивать специальные скрытые хранилища. По внешнему виду они представляют собой коробки, в которых лежат ёмкости в форме бутылок. На вашей мини-карте будут новые указатели. По ним нужно двигаться и изучать место, куда те приводят. Перемещайтесь по локации в свободном режиме, посетите все цели в любом порядке, по собственному выбору. Помните, что на локации несколько уровней, поэтому для перемещения нужно пользоваться лестницами. Совсем скоро перед вами будет запертая дверь. Для того, чтобы отпереть её, вам потребуется отыскать 5 осколков красного лириума. Все они указаны на мини-карте в левом нижнем углу экрана. Когда будут собраны 5 осколков, то нужно будет восполнить запасы эликсиров здоровья и смело отправляться на бой со вторым боссом, именуемым Алексиусом.

Бой с боссом Алексиус

В арсенале Алексиуса только заклинания. Они направлены на атаку, наложения щита вокруг себя и телепортацию по периметру помещения. Но бой на самом деле достаточно простой. Воин должен атаковать мага, отвлекая его от других персонажей. Другие члены команды должны наносить максимальный урон его здоровья самыми мощными атаками. В тот момент, когда запас здоровья достигнет половины, маг исчезнет с поля боя и на территории комнаты образуется разрыв. Разберитесь с демонами и закройте сам разрыв. Когда тот будет закрыт, то Алексиус вернётся «на танцпол». То же самое он сделает, когда запаса здоровья останется менее четверти. Делайте всё так, как описано выше, и никаких проблем не испытаете.

Часть 4. Будет гореть в наших сердцах

Когда вы вернётесь со своей командой в командный центр, то сможете побеседовать с каждым из союзников. Здесь же можно выполнить несколько квестов, хоть и побочных. Воспользуйтесь выделенным временем для повышения уровня персонажа, путём выполнения заданий и т. п. Вы сможете полностью завершить все дела в Убежище. Помните, что сюда вы больше не вернётесь .

Начните выполнение следующего сюжетного задания и просмотрите ряд видеороликов. Когда к вам перейдёт управление персонажем, то вы сможете встретиться с Коул. Это ваш потенциальный напарник. Коул появится на вашем пути лишь в том случае, если вами были выбраны маги в качестве союзников. Если вы выбрали в союзники храмовников, то вместо Коула вы встретите Дориана и наоборот (т. е. вы будете выполнять миссию за храмовников, то там будет не Дориан, а как раз таки Коул). В любом случае, чтобы не дать вам запутаться, сообщим одно: оба персонажа встретятся на вашем пути - один раньше, другой позже. Наконец, от того же выбора зависит то, какие противники нападут на вас. Либо ими будут маги, либо ими станут храмовники.

В любом случае перед вами будут поставлены одни и те же задачи, требующие решения. Следуйте по указателям на мини-карте в левом нижнем углу экрана и разбирайтесь с врагами. От вас потребуется защита требушета и захват другого. После того, как успешно выполните поставленные цели, то вернитесь в Убежище. На пути к Убежищу вам по силам будет спасение нескольких персонажей, за что вы получите дополнительные единицы опыта. Доберитесь до церкви, посмотрите видеоролик и вернитесь на поле боя.

После этого вам потребуется прицелиться требушетом в указанное место. Вашей группе будут активно мешать враги. Лучше всего перебейте именно врагов, после чего займитесь наведением пушки на цель. Наконец, появится очередной босс - рыцарь по имени Дэнам

Босс Рыцарь Дэнам

В первую очередь, перебейте подчинённых ему демонов. После этого выберите персонажа с огромным запасом здоровья и оружием ближнего боя отвлекать босса. Рыцарь Дэнам наносит довольно-таки большой урон здоровью любого персонажа, а для магов вашей команды они могут стать критическими! Всех наиболее слабых по броне союзников нужно держать подальше от врага, за его спиной, чтобы уменьшить вероятность нанесения по ним урона. Если разделить полоску на четыре четверти, то между каждым из них Дэнам сбросит абсолютно все наложенные на него негативные эффекты, а также возведёт вокруг себя мощный энергетический щит. Бой может затянуться на очень продолжительный период времени. Но самое главное помнить основную «фишку»: мощный с огромным запасом здоровья персонаж отвлекает босса, выпивает вовремя зелья здоровья, а остальные - продолжают его атаковать.

Когда победите Дэнама, то просмотрите продолжительную кат-сцену. После неё контроль над персонажами вновь к вам вернётся. Двигайтесь по указателям на мини-карте в левом нижнем углу экрана, с маршрута свернуть не получится. Научитесь использовать новую способность главного героя, после чего попадёте в снежную бурю. Двигайтесь прямо, немного уйдите вправо и смотрите, что произойдёт.

Часть 5. Из пепла

Пожалуй, одна из двух самых коротких миссий основной сюжетной линии. Прогуляйтесь по крепости, изучите все её основные комнаты и поговорите с союзниками и партнёрами. В некоторые уголки Скайхолда пока что вам не попасть, но вскоре они будут открыты, сразу как только вы выполните новые задания по основной линейке квестов. Побеседуйте с Жозефиной, перекиньтесь парой фраз с Варриком, после чего станут доступны для выполнения два новых задания основной ветки. Можете выполнить их в том порядке, каком пожелаете. Если побеседовать с партнёрами перед началом одного из заданий, то вы сможете получить много полезной информации.

Часть 6. Там лежит Бездна

Пообщайтесь обо всём с приятелем Варрика, после чего вы сможете пройти на новый уровень под названием «Крествуд». Следуйте к месту встречи с осведомителем, идём по берегу, пока не наткнёмся на вход в пещеру. Туда и следует пройти. Поговорите и двигайтесь на новую локацию под названием «Западный предел». Идите к отмеченному на карте маркёру и просмотрите подробную кат-сцену. Убиваем демонов, можно использовать заклинание под названием «Метка Разрыва». После завершения битвы возвращаемся в Скайхолд.

Посетив командный пункт, движемся в Орлей, где и продолжаем выполнение задания. Кстати, перед походом осматриваем снаряжение выбранной партии, освобождаем слоты инвентаря, поскольку сюда нам предстоит вернуться спустя длительный промежуток времени. Движемся по отметке на карте, убиваем врагов, получаем дополнительное задание о том, что нужно помочь инквизиторам в бою. Разбираемся с тремя отрядами Серых стражей, которые воюют на пару с демонами. Если выполнить задание, то для нас откроется сундук, набитый сокровищами. После того, как сразитесь с силами Тьмы, предводителем которых будет Демон Гордыни (убиваем обычных врагов, а затем уже и мини-босса; кроме того, сверху будут лететь булыжники, сбрасываемые драконом), бежим далее. Дракон не отстаёт и плюётся огнём. На одном месте не следует проводить много времени. Просматриваем кат-сцену и оказываемся на новом уровне.

Следуем по отметке на мини-карте, внимательно следитм за радаром, поскольку тот факт, что он светится, будет означать ближайшее месторасположения предмета, который необходим, чтобы выполнить квест «Fears of the Dreamers». На севере первой зоны нужно отыскать труп человека, точнее его останки в виде костей. Включаем режим поиска и активируем тем самым дополнительную миссию. На других локациях есть ещё 4 таких предмета, необходимых для квеста. Прежде, чем завершить эту часть игры, необходимо выполнить задание (по желанию).

Для того, чтобы вернуть потерянные воспоминания, разбираемся с демонами и жмём на кнопку действия около их тел. Для дальнейшего продвижения по локации нужно повторить эти действия несколько раз. Движемся дальше, пока на горизонте не появится босс по имени Кошмар.

Босс Кошмар

Бой будет достаточно напряжённым. У босса очень большой запас здоровья, кроме того его атаки способны уничтожить любого противника. Периодически на поле боя будут появляться мелкие враги - пауки. Уничтожаем их сразу, как только те появились, потому что они могут задавить вас числом, если вовремя не очистить поле боя. Если у вас есть в команде «танк», то именно на нём должно быть сосредоточено внимание босса. Остальные должны убивать подчинённых Кошмара. Когда врагов не будет, то мощными атаками, всеми возможными способностями атакуем Кошмара. В тот момент, когда у босса останется четверть запаса жизни, он позовёт на помощь мощных демонов. Тут-то и используем способность «Точка Разрыва». Победив босса, следуем обратно в Скайхолд.

Часть 7. Злые глаза и злые языки

Данная миссия отличается от остальных тем, что здесь играет немаловажную роль состав вашего отряда и выбор ответов в диалогах. Лучше всего в начале мисси сохраниться, причём выбрать пустой слот. В группе вы должны иметь хотя бы одного волшебника, который обладает способностью ставить барьеры. Нужно это по той причине, что в вашем арсенал просто не хватит запасов зелий здоровья. Когда будем общаться со знатными людьми, лучше не отвечать им резко и не грубить. Попытайтесь льстить там, где это будет надо. Соглашайтесь во всём.

Задание интересно тем, что вы должны сойти за знатного человека. Ведите себя вежливо со всеми, будьте доброжелательны, оказывайте гостям мелкие услуги, что повысит ваш рейтинг Инквизитора. Если вы будете долго отсутствовать, то ваш рейтинг будет понижаться. То же самое касается резких ответов. Если рейтинг Инквизитора будет равен нулю, то вы будет выгнаны с бала. А миссия провалится. Используйте каждую возможность для повышения рейтинга.

Помимо основного задания здесь есть чем порадовать себя из дополнительных квестов. Попытайтесь найти все статуэтки, чтобы открыть тайные сундуки с ценными предметами. Найдите компроматы на знатных людей и т. д. В начале локации есть дама, стоящая рядом с воротами. Она что-то потеряла. То, что она потеряла, можно отыскать рядом с фонтаном, для чего войдите в режим поиска. Верните её утерянный предмет, тем самым повысив свой рейтинг. Этого хватит.

Следуем по маркёру, чтобы двигаться правильным маршрутом и найти нужных персонажей, с которыми требуется начать диалог. После того, как состоится официальное представление, вы сможете поговорить с вашими союзниками, а также изучить обстановку в округе. Завершив всё, идём в вестибюль и заходим в комнату с гостями. Идём «Зал героев», пересекаем его и выходим из дома на западной стороне. Следуем через коридор, пока не найдём фонтан. Поднимаемся на второй ярус, используя сетку, висящую на стене.

Когда уйдём от публики, и нас никто не будет видеть, то рейтинг персонажа значительно уменьшится. Нужно работать быстро. Маркер отмечает зону на местности, где следует поискать всё. Закончив наши поиски, следуем вниз в библиотеку по ступенькам и переходим в режим поиска. Отыскиваем улику, следуем обратно в зал, где проходит бал. Повышаем рейтинг, беседуя со знатью. В бал проследуем после того, как в колокол ударят дважды. Опоздание - это существенное отличие знати от других.

Итак, теперь у вас имеется ключ, при помощи которого можно попасть в крыло для прислуги. Следуем нижним этажом через холл героев, встречаем наших спутников. Обязательно меняем их нарядную одежду на боевую экипировку. Помните, что на вашем счету на этот момент нужно иметь хотя бы десять очков рейтинга, поскольку с каждой минутой одну единицу вы будете терять. По сей причине нужно действовать быстро и уверенно. Убиваем врагов, тратя как можно меньше времени. Следуем по тропинке из крови и трупов. Появится их убийца. Сразитесь с ним, посмотрите кат-сцену и вернитесь обратно на бал.

Герцогиня приглашает главного героя на танец. Стараемся быть вежливыми по максимуму. Выбирайте в диалоговом окошке варианты с правой стороны. После того, как пообщаетесь с герцогиней, можете сдать компромат Лелиане. Это ваш последний шанс сделать это. Доберитесь до нового разлома, который будет открыт во дворе замка. Убейте людей и разберитесь с демонами. Победите вторую волну, сила которой куда выше, чем у первой. Смотрите некоторые кат-сцены, примите решение (важное!) и следуйте на сражение с боссом этой локации.

Босс Герцогиня

Сначала убейте обычных противников, старайтесь магов использовать для создания щита и дополнительной защиты от врагов. Герцогиня перемещается по арене постоянно, поэтому нужно быть внимательным и не упускать её из виду. Когда шкала здоровья будет наполовину пуста, то Герцогиня позовёт своих подчиненных. Убиваем сначала их, действуем быстро. Потом добиваем Герцогиню.

Часть 8. Плоды гордыни

Следуем в штаб и берём новое задание. На первом этапе нам нужно следовать по отметкам на мини-карте и компасу, а по пути убивать врагов. Вскоре мы окажемся рядом с Древним Храмом. Подходим к огромной закрытой двери, задание обновляется и теперь нужно провести ритуал. На первом этаже есть статуя, в зале. Следуем по плитам в определённом порядке и зажигаем их все. Вы не можете наступать на плиту, которая была активирована. С первой задачей, думаю, вы справитесь без проблем. Открываем двери и проходим внутрь Древнего Храма.

Смотрим видеоролик и делаем выбор. Вы можете пойти к врагам сразу же, либо почтить все традиции эльфий2ского народа и провести 4 ритуала. Если выбрал и первый вариант, то придётся сразиться с демонами и служителями храма. Если выбрали второй вариант, то нужно будет решить ещё четыре загадки с плитами. Когда они будут решены, то мы получим в свои ряды эльфов и сразимся с другим боссом локации. Итак, вы сделали выбор - следуем по маркерам, отмеченным на карте. Если ритуалы были все завершены и загадки разгаданы, то можно будет взять в союзники эльфов и сразиться с захватчиками. У вас будет свой проводник, показывающий путь к боссу. Если вы не прошли ритуалы, то нужно будет сразиться со всеми сразу. При этом дорогу по лабиринту нужно будет искать самим. В этом вам поможет радар и режим поиска. Вскоре появится босс.

Босс Самсон (сюзники - маги)

Он будет атаковать в ближнем бою. В помощь он призывает миньонов, которых нужно сразу убивать. Когда враг начнёт вращаться, то отводим подальше бойцов. Отряд нужно распределить по всему полю боя, чтобы разрядить атаки Самсона. Используйте паузу и отдавайте команду своему отряду, поскольку союзники не всегда могут правильно выбрать врагов, которых следует атаковать.

Босс Кальперия (союзники - храмовники)

На полу будут размещены огненные руны. Вы должны убегать от этих рун и убирать союзников оттуда. Кальперия будет портироваться по полю боя. Оглушение против неё ничего вам не даст. То же самое касается страха и паралича. Кроме того, огненные атаки ей практически не страшны. Лучше всего использовать против неё молнию и мороз.

Часть 9. Последний акт

Миссия достаточно короткая. Следуем до алтаря, используя штаб командования. Если по ходу прошлой миссии спутница хлебнула водицы их Колодца Печали, то нужно будет просто пообщаться с указанным персонажем. Если же нет, то будет бой с Драконом.

Босс Дракон

Используйте персонажа «танка» для того, чтобы тот отвлекал Дракона. Все бойцы дальнего боя должны держаться на расстоянии от босса - не лезть под его когти. Если будете действовать правильно, то проблем у вас не будет. Не используйте огненные атаки, т. к. Дракон всё-таки огнедышащее существо. Поэтому нужно атаковать холодом. Победите Дракона, чтобы у него осталось половина запас здоровья. Смотрите кат-сцену.

Часть 10. Дивитесь же совершенству

И вот наступает момент финальной битвы. Сохранитесь в отдельном слоте в самом начале заключительного задания. Теперь завершите другие квесты, если есть желание. С другой стороны, даже после финального сражения большая часть квестов всё ещё будет доступна, но часть контента будет навсегда утеряна. Поэтому именно сейчас настал тот момент, когда требуется пройти ВСЕ миссии игры.

Битва с Корифеем

Итак, на битву с Корифеем нужно взять хотя бы одного волшебника, использующего эффективное заклинание, устанавливающее барьер. А ещё лучше взять двух таких. Босс достаточно силён, наносит огромное количество урона. Статусные эффекты для него ничего, а огромный запас здоровья делает его ещё сильнее. Битва будет продолжительной, запаситесь терпением.

На первой стадии Корифей призывает демонов, атакует заклинаниями и постоянно двигается по полю сражения. Используйте активно заклинание «Барьер» и исцеляющие зелья. Спустя время Корифей окажется на другом поле боя, и вы проследуйте за боссом. Запаситесь зельем в дороге.

На втором этапе нужно будет делать всё то же, что и на первом. Единственное, что изменилось, так это обстановка.

И вот у босса осталось 50 % от запаса жизни. Появляется большущий Дракон. «Танк» отвлекает дракона на себя, а персонажи, использующие оружие дальнего боя, активно атакуют врага. Стреляйте в лапы врага, чтобы замедлить его передвижение. Лечите героев, используйте магию, чтобы защищать персонажей с холодным оружием. Не следует здесь жалеть зелий и энергии на закладывание барьеров. Ваш отряд должен быть рассредоточен по всей арене.

Когда Дракон будет побеждён, то вновь появится Корифей. Здесь он начнёт чаще телепортироваться, использовать новые заклинания, наносящие урон всем членам вашей группы. Опять же активно используйте заклинание, устанавливающее барьеры, а также исцеляющие эликсиры. Смотрите финальный видеоролик и завершите прохождение Dragon Age: Inquisition .

Небесный гнев

Смотрим ролик. Следуем за Кассандрой к разрыву, иногда падая на колени от невыносимой боли, которую причиняет метка. Мост обвалится и мы встретимся с первым врагом, перед этим подняв свое первое оружие (будет валяться рядом с обломками моста и зависит от класса персонажа). Разберитесь с демонами и после короткого разговора прорывайтесь к заставе по пути убив пару демонов. На заставе будет Варрик и эльф – отступник по имени Солас, который использует нашу руку с меткой, чтобы закрыть разрыв. После диалога прорывайтесь дальше.

В следующем бою вам откроется тактическая камера и обучение по ней. Разбирайтесь с демонами. Не спешите бежать по лестнице наверх. Лучше исследуйте два дома и сходите в другой конец ледяного озера. После этого можете идти на встречу с Лелианой для обсуждения дальнейших действий. Рядом с форпостом будет второй разрыв. Убивайте демонов и закрывайте его.

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

В форпосте после небольшой перепалки с клерком из Церкви, нужно решить, что делать дальше. Идти через горы или идти напрямик с солдатами? Разница лишь в одном. Если вы пойдете через горы, то спасете солдат, отбивающихся от демонов. А так все одинаково – пробиваетесь через демонов, закрываете завесу и приходите к огромной дыре в небе, где придется драться с боссом.

Демон гордыни

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Нам придется сразиться с этим боссом. Воздействуем с Завесой и снимаем барьер демону. Теперь он уязвим и его можно бить. Когда его здоровье упадет до 75%, то он вызовет парочку демонов на подмогу и восстановит свой щит. Разбирайтесь с ними, а потом снова переключайтесь на босса, снимая его уязвимость с помощью воздействия на Завесу. Такой трюк он ещё провернет на 50% и 25% здоровья. После победы над боссом нажимайте на Разрыв и смотрите ролик.

Опасность не миновала

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Мы просыпаемся в Убежище. Выходим из дома. На улице будет восторженная толпа, которая считает нас Вестником Андрасте. Идем в церковь на встречу с Кассандрой. Внутри будет спорить канцлер Родерик и искательница Кассандра. Надоев спорить, Кассандра решает возродить Инквизицию.

Теперь вам нужно пройтись по Убежищу и ознакомиться с её обитателями во время побочного задания «Лучшие из лучших». После этого можете возвращаться в церковь и приниматься за первое задание. Нас знакомят с нашими советниками и приглашают к столу командования для принятия первого задания. Идем на сторону Ферелдена и выбираем задание «Разведка Внутренних земель» за 1 очко влияния. Здесь нам нужно будет помочь матери Жизель, которая попросила встречи с нами у Лелианы.

Внутренние земли

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Разведчица введет нас в курс дела. Спускаемся вниз к Перекрестку и помогаем нашим солдатам отбиться от магов и храмовников. В благодарность за помощь она даст совет по поводу жриц и посоветует посетить Вал Руйао. Для этого нам нужно набрать 4 очка влияния.

Говорим с капралом Вейлом на холме и получаем краткий отчет о ситуации в этой локации. Сначала нужно навестить объездчика Деннета и попросить лошадей для Инквизиции, а после этого можно приняться за побочные задания, нарастить влияние и набраться опыта для Вал Руйао.

Вал Руйао

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Стоимость операции: 4 очка влияния.

Идите на стратегическую карту и выбирайте сторону Орлея, после этого жмите на сюжетное задание и начинайте его. В городе прочитайте все таблички рядом со стаутями и идите в центр площади, чтобы выслушать церковников. Их прервут храмовники, которые ударят одну из служителей церкви и выскажут непочтение к Инквизиции. Кассандра заметит, что здесь что-то нечисто.

Здесь нам делать нечего, так что уходим. На выходе из города к нам обратится верховная чародейка Фиона и пригласит в Редклиф для переговоров с магами.

По секрету

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Возвращаемся в убежище и обсуждаем возможность магического союза с нашими советниками. Путешествуем во Внутренние земли и идем в Редклиф. На подходах к деревне уничтожаем демонов и закрываем завесу. После этого заходим в открывшиеся ворота и выслушиваем отчет нашего солдата. Похоже нас здесь никто не ждал.

Идите в таверну и выслушайте Фиону. Она скажет, что в Вал Руйао её не было и что свободные маги уже присягнули на верность Тевинтеру. В середине разговора появится тевинтерский магистр Гермион Алексиус со своим сыном. Под конец разговора его сын притворится нездоровым, чтобы вывести своего отца из таверны и передать нам записку.

Следуем совету из записки и идем в церковь. Там будет маг сражающийся с демонами. Помогаем ему отбиться от демонов, а затем закрываем завесу. Мага зовут Дорианом и он из Тевинтера. Он расскажет про планы своего бывшего учителя, а от подоспевшего Феликса расскажет про некоторую секту под названием «венатори», которая строит планы против Инквизиции.

После этого разговора задание «Искусительный шепот» станет доступно на стратегическом столе.

Искусительный шепот

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Стоимость сюжетной операции: 15 очков влияния.

Внимание! После этой операции, маги встанут на вашу сторону. Союз с храмовниками станет не возможен.

Начинам придумывать план по помощи магам. Нам нужно лично встретиться с Алексиусом и отвлечь его «переговорами», а в этот момент лазутчики Лелианы проникнут в замок и разберутся с охраной магистра. Во время обсуждения плана заходит Дориан и предлагает свою помощь.

Алексиус не внемлет грамотным доводам и попытается напасть на нас, но агенты Инквизиции уже перебьют всю его стражу и он захочет сбежать, а Дориан ему помешает. Что-то пойдет не так и мы окажемся в нижние камерах замка Редклиф с одним Дорианом. Наши спутники куда-то исчезнут. Убиваем венатори и задаем вопросы Дориану. Оказывается, мы переместились во времени, а наши спутники скорей всего остались в замке.

Подберите ключ с трупа охранника, выходите из клетки и поднимайтесь на верхние этажи. Убивайте двух стражей и идите направо. Там вы встретите Фиону из которой растет лириум. Она скажет, что мы отсутствовали целый год, также, она скажет, что Лелиана здесь. Выходите отсюда и идите в левую сторону. Спускайтесь вниз и там обнаружите своих потерянных спутников.

Собрав напарников, возвращайтесь в главный зал. Там уже будет стража, которая опустит мост. Убивайте стражу, заходите в их комнату и пополняйте припасы. Переходите в пыточную и там убейте мага по имени Ханли. С него падает фиолетовый кинжал «Духовный кровопускатель».

Теперь можно идти и спасать Лелиану. Лелиана очень сильно изменилась, но все равно будет рада нас видеть. Подбираем ключ с пола и идем в тронный зал Алексиуса. По пути убиваем демонов и закрываем завесу. На пристани будет ещё пара демонов, а также будут припасы. С пристани мы выходим во внутренний двор. Закройте там две бреши и идите дальше.

В верхнем крыле можно увидеть, как Коннор сжигает себя заживо, чтобы истребить демона внутри себя (если вы сохранили Коннору жизнь в первой части). Пополняйте припасы и выходите к нижнему крылу. Убивайте венатори, демонов и закрывайте разрыв. Дверь в тронный зал закрыта магией. Для её открытия нужно собрать пять осколков красного лириума. Идите на метки, убивайте венатори и забирайте у них осколки. Возвращайтесь к двери и открывайте её.

Внутри будет раскаявшийся Алексиус, который нападет на нас при любых обстоятельствах. Когда его здоровье упадет до 75%, он спрячется под барьер и сделает завесу. Убивайте демонов и закрывайте её. Такой же трюк он повторит, когда его здоровье опустится до 25%.

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

После его смерти мы получим посох и амулет, благодаря которому мы попадем в наше время. Наши спутники и Лелиана отвлекут врага на себя и конечно же умрут, но попав в наше время, мы отменим все действия Алексиуса.

На огонек заглянет королева Анора (вообще-то зависит от того, кому вы передали власть над Ферелденом в первой части) и изгонит магов из своих земель. Теперь мы можем взять их под свою опеку. Тут будет два условия: мы можем сделать их почти рабами или сделать их добровольными союзниками. Решать вам.

После этого задания к нам в отряд попросится Дориан.

Защитники справедливости

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Стоимость сюжетной операции: 15 очков влияния.

Внимание! После этой операции, храмовники встанут на вашу сторону. Союз с магами станет невозможен.

Лелиана и Жозефина собрали дворян, чтобы те вынудили храмовников выйти для переговоров. Идем на переговоры в цитадель Теринфаль. На подходах к цитадели нас встретит представитель храмовников, который должен будет проводить нас к лейтенанту.

Также, он предложит пройти ритуал в котором нужно расположить знамена по порядку важности для вас. Можете не проходить, а сразу отправиться к главному. Лорда – искателя не будет на месте, а придет его капитан и нападет на нас после разговора. Это засада. Убиваем врагов и пробиваемся дальше, к Лорду – Искателю.

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

На месте Лорда – Искателя будет демон Зависти в его обличии. Демон отправит нас в Тень. Оказавшись там, идите к маркеру на карте и смотрите наваждения демона. Избегайте ловушек и через некоторое время вы встретите доброго духа по имени Коул, который вызовется помочь нам в схватке против демона. Следуем его советам. Идем к тюрьмам и по совету Коула зажигаем четыре завесных огня. Это сработает и мы пройдём дальше, в лес. В лесу доходим до замка и дергаем рычаг, чтобы открыть двери. Проходим в замке до того места, где на нас напал демон зависти в реальности. После этого мы освободимся от его влияния, а он сбежит.

Демоническая догма (побочное задание). Обнаружить три секрета демона зависти, чтобы повысить свои характеристики. Первый за закрытой дверью (преграда будет зависеть от вашего класса); второй после активации завесного огня (когда у вас появится факел) вернитесь в начало этой локации и походите по камерам, в одной из них можно будет увидеть и забрать ключ от тюрьмы (спасибо juliabee за подсказку); третий в таверне на втором этаже.

Нужно найти лейтенантов и лириум для ритуала. Также вы должны следить за счетчиком удержания зала и возвращаться, как только он будет на критической метке, иначе зал падет и вы проиграете.

Советую пойти через Верхние казармы. Там вы найдете двух лейтенантов. Помогите им с демонами. За каждого найденного лейтенанта состояние главного зала немного повышается. Возвращайтесь в Большой зал из казарм, опустите лестницы и помогите убить демонов. Подождите пока зал восстановится и идите в офицерские покои. Помогайте храмовнику и спускайтесь вниз. Зачищайте площадь и заходите в комнату, в которой вы узнаете о планах демона. Заберите ключ Лорда – Искателя и возьмите неиспорченный лириум из соседнего зала.

Возвращайтесь в Большой зал, отбейте атаку и поговорите с Барисом, который проведет ритуал по снятию защитного барьера. Защищаем его и лейтенантов во время ритуала от красных храмовников.

Сняв барьер, пополните припасы и идите на драку с боссом.

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Убив демона, идите к храмовникам и решайте, что с ними делать. Вы можете сделать их частью Инквизиции, а можете помочь им восстановить орден и стать союзниками.

После этого задания к нам в отряд попросится Коул.

Будет гореть в ваших сердцах...

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Стоимость сюжетной операции: 1 очко влияния.

Смотрим ролик в котором мы закрываем Брешь воспользовавшись силами союзников. По поводу такого события был организован праздник, который прервут оставшиеся без внимания силы противника (маги если вы приняли сторону храмовников или храмовники, если вы приняли сторону магов). У ворот будет посыльный – Дориан (если вы приняли сторону храмовников) или Коул (если вы приняли сторону магов). Он расскажет о предводителе нападения, а также мы увидим Старшего, чьи планы мы разрушили.

Защитите северный требушет от врагов и переходите к южному, чтобы наладить его. Убивайте врагов около установки и начинайте крутить колесо, пока ваши бойцы сражаются с врагами. Оказывается у врага есть ручной дракон. Смотрим катсцену и возвращаемся к воротам. По пути можете помочь Хариту попасть в его дом, чтобы он забрал нужные вещи. Оказавшись за воротами, помогайте всем кто в беде и идите в Церковь. Особое внимание советую уделить тем, кто находится в горящем здании или не может встать. Потому что они могут сгореть или взорваться.

Канцлер Родерик расскажет про тайную тропу по которой все могут уйти. Нам нужно отвлечь Старшего и его Дракона на себя. Идем к требушетам и начинаем его направлять в сторону горы, чтобы её обрушить на наших врагов. Иногда отбиваемся от храмовников. Когда требушет будет прокручен на 50%, сражаемся с боссом (босс зависит от того, чью сторону вы приняли). Победив босса, доводите требушет до конца и смотрите ролик.

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Мы очнемся в пещере. Здесь у нас появится новая способность «Метка разрыва», которая помогает сразу уничтожать слабых демонов или замедлять и наносить урон сильным. Убиваем демонов и выходим из пещеры. Просто идем к маркеру и тем самым мы нагоним наших людей.

Смотрим ролик. Теперь мы возглавляем Инквизицию.

Из пепла

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Поговорите с Варриком на крепостной стене и он познакомит нас с Хоук. Перед встречей с Хоук, вы сможете настроить её / его внешность или оставить персонажа таким каким он был у вас в игре. Хоук расскажет о серых стражах и предложит найти её друга Алистера (на месте Алистера может быть Страуд или Логейн; все зависит от ваших действий в Dragon Age: Origins). После этого откроется сюжетное задание «Там лежит бездна».

Поговорите с Жозефиной и она скажет, что императрице Орлея, Селине угрожает опасность и нам нужно попасть в Зимний дворец, чтобы предотвратить покушение. После этого откроется сюжетное задание «Злые глаза и злые сердца.

Там лежит бездна

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Стоимость сюжетной операции: 8 очков влияния (за открытие Крествуда) + 8 очков влияния (за открытие Западного предела) + 20 очков влияния для штурма крепости Адамант.

Идем к стратегическому столу и переходим в Крествуд за 8 очков влияния для поисков Стража. Ситуация осложняется тем что к пещере Стража придется пробиваться через красных храмовников и мертвецов, вылезающих из озера.

На подходах к деревне будут серые стражи, отбивающиеся от мертвецов. Помогите им и узнаете, что у них приказ о поимке Стража, которого мы ищем. Походу, с орденом и правда творится что-то странное.

У ворот деревни тоже будут демоны и мертвецы. Но об этом мы позаботимся чуть позже.

Около пещеры будут волки и разбойники. Убиваем их и подходим к пещере. Хоук нас уже ждет. Идем вместе с ним / ней (зависит от того, кем вы играли в прошлой части) на встречу со Стражем. Он расскажет о том, что Корифей как-то управляет всеми стражами с помощью зова. И что страж – командора Кларель походу сошла с ума и что-то затевает. Но для этого ему нужно наведаться в Западный предел и получить больше информации.

Возвращаемся в Скайхолд и открываем Западный предел за 8 очков влияния. Перемещаемся туда и идем на встречу со Стражем и Хоук, которые ждут нас около форта. В форте видим, что серые стражи начали заниматься магией крови и приносить в жертву своих людей ради вызова демонов. Их обманули, пообещав, что армия демонов поможет очистить Глубинные тропы и тем самым не дать свершиться будущим Морам. Теперь же, почти все стражи находятся под влиянием Корифея, да ещё и демоны, которые могут захватить Орлей. Надо им помешать. После разговора убиваем свихнувшихся стражей вместе с демонами.

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Самый главный маг крови – Эримонд, смог сбежать и нам нужно пойти по его пятам. Страж укажет на крепость Адамант. Там же будут стражи, демоны и все главнокомандующие этим парадом.

Возвращайтесь в Скайхолд и с помощью стола командования начинайте штурм крепости Серых Стражей.

Смотрим ролик и зачищаем двор. После этого говорим к Каллену и спешим на стены для убийства врагов вместе с Алистером. Убивайте врагов в ещё одном дворе и идите к главному двору. Там помогите нормальным стражам отбиться от магов и демонов, а потом решайте, что с ними делать. Вы можете их убить или оставить в покое и идти дальше, на стены. Дальше будет линейно. Убиваете врагов и идете дальше. На стенах можете захватить укрепления или пойти сразу к Кларель. Советую захватить, опыт лишним не бывает. Около первого укрепления будет демон гнева со стражами. Убивайте их и идите дальше.

Около второго будет демон гордыни и демоны отчаяния. Убивайте демонов отчаяния и переключайтесь на демона посильнее. После этого, Хоук спросит, что ей делать. Идти с вами или защищать ваших солдат? Делайте свой выбор и идите, либо к Кларель, либо к третьему укреплению.

Около третьего тоже будет демон и призраки. Убивайте их, собирайте награды и идите к Кларель. В узком проходе убивайте последних демонов и идите на главную площадь. Смотрите ролик, в котором в жертву приносят одного из стражей.

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Пытайтесь образумить стражей и Кларель. Вы можете сразу на них накинуться и тогда вам придется драться со стражами и демонами, или же попытаться рассказать им всю правду и тогда некоторые стражи перейдут на вашу сторону в сражении с демонами и обезумевшими магами.

После драки бегите за Кларель по пути убивая демонов. Добежав до места, смотрите катсцену.

Нас физически переносит в тень. Поворачиваем направо и с помощью поиска активируем побочное задание «Страхи сновидцев». На метках будут страхи духов в тени, находим их с помощью поиска, подбираем и используем на нужном месте. За размещение каждого страха на его место, нам дадут прибавку к основным характеристикам. В награду за задание, которое завершается почти перед выходим из Тени, мы получим «эскиз посоха архимага» и «эссенцию совершенства».

После этого идите в левую сторону, убивайте демонов и активируйте зеркало, которое повысит вашу магию на +1.

Теперь можно подняться наверх. Наверху вы встретите дух или кого-то похожего на Верховную жрицу. Она скажет, что сначала нам нужно вернуть свои воспоминания, а потом выбраться из тени, попробовав убить демона по имени Кошмар. После разговора, убивайте демонов и восстанавливайте первые утраченные воспоминания. Смотрим катсцену и идем к следующему местоположению духа Верховной жрицы. По пути к нему будет зеркало, дающее +1 к ловкости. На отдельном возвышении будет ещё одно зеркало. Очищайте его от демонов и повышайте свою ловкость на +1.

Идите к Верховной жрице, убивайте демонов и восстанавливайте ещё один кусок воспоминаний. Смотрим катсцену, отбиваемся от врагов и идем к Духу, который разрушит барьер. По пути будет зеркало, дающее +1 к силе воли. Идите к следующему барьеру и убивайте демонов, чтобы барьер спал. Снова следуйте за Духом, который приведет нас к боссу.

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Грань Кошмара

В этом бою Хоук и Алистер будут оглушены.

Босс имеет очень много здоровья и наносит очень сильные удары. Может телепортироваться по полю бою и иногда призывает пауков. Также, босс вешает на себя барьеры, но не так часто, так что можете расслабиться.

Когда здоровье босса дойдет до 25%, он начнет призывать много пауков и пару демонов Ужаса. Так что будьте аккуратнее.

После убийства босса будет пару катсцен в которых вам придется сделать важные выборы. В конце всего этого вы перенесетесь в Скайхолд и задание завершится.

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Злые глаза и злые сердца

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Стоимость сюжетной операции: 30 очков влияния.

Нам нужно предотвратить покушение на императрицу Селин. Приглашения у нас есть, так что одеваем костюмы и выезжаем к Зимнему дворцу.

Заметка 2 : Если вы взяли с собой на бал Сэру, то общаясь с ней в бальной зале, спросите про возможные "подарочки от друзей", получите побочный квест на сбор нычек. Их всего три: одна - в саду в гостевом крыле (с той стороны, где закрытая дверь, в чуланчике); вторая - за этой самой закрытой дверью (стоимость открытия - аж 3 статуэтки, так что думайте), там внизу курительная комната, парочка членов Совета Герольдов, нычка и монетка-каприз; третья - в людской, после разборок с последней пачкой венатори, поверните не налево (к выходу), а направо, пробегите до конца и осмотритесь, там сундучок стоит. Но там будет не особо крутая награда, чтобы тратить 3 статуэтки галлы на открытие одной из дверей.

Спасибо juliabee за наводку.

На балу вам нужно стараться увеличивать расположение двора или удерживать на уровне. Если расположение двора опустится до нуля, до вас выгонят с бала и миссия будет провалена. По дворцу будут разбросаны разные задания, которые могут поднять вам очки расположения. Первое задание будет в самом начале. Помогите девушке найти кольцо и получите +5 к расположению.Не спешите идти на бал. Взломайте два боковых хранилища, статуэтка и ключ от которых будут на втором этаже (ищите с помощью поиска V). Также, подслушайте разговор двух дворян. В одном из хранилищ будет секрет и монетка – каприз, все это нам пригодится в дальнейшем

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

После разговора с Селиной можете подслушать слухи и поговорить со своими спутниками. Обследовав все, идите к Лелиане и говорите с ней. Она расскажет о отступнице в окружении Селины, так что надо быть аккуратнее. Теперь у вас есть доступ к гостевому крылу, идите туда и постарайтесь обращать внимание на все подозрительное. После этого выходите во двор, где вас встретят три дворянки с посланием от Селины. Тут же будет фонтан в который вы можете бросить монетки, которые нашли. Поднимайтесь по стене к библиотеке и старайтесь делать все быстро, чтобы вас не теряли при дворе и вы не теряли очки.

В библиотеке с помощью поиска находите рычаг и открывайте потайной проход. Читайте документы и перед тем как вернуться на бал, решите загадку с урнами. Зажгите урны с конца в каждом ряду и спускайтесь вниз за трофеями.

Выходите из библиотеки через черный ход и вы окажетесь в вестибюле. Идите в зал, где вы встретите советницу императрицы. Это будет Морриган, которая расскажет про тевинтерского шпиона и отдаст нам ключ от людской. Идем туда.

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Там будет много трупов. Тут же будет статуэтка галлы и книга. Чтобы забрать их, запрыгивайте на ящики, а оттуда на балки и забирайте все что вам нужно. Выходим в сад и находим советника убитого ножом с гербом дома Гаспара, а потом отбиваемся от венатори. Нам нужно найти шута, который может быть замешан в этом. Идем в дворянские покои по пути убивая врагов. Шут будет на втором этаже. Разбираемся с ним и его прихвостнями, а потом смотрим ролик и говорим с Бриалой, которая действует от лица эльфов.

Возвращаемся в вестибюль и говорим с ребятами возле Зала трофеев. Скажите, что Каллен мог бы с радостью рассказать пару историй о вас и они уйдут к нему, а вы получите +10 к расположению двора и сможете исследовать Зал трофеев.

Сделайте сохранение после разговора, так как здесь предстоит тяжелый выбор. Также, вы должны завершить все побочные задания, потому что больше вы не сможете к ним вернуться после проникновения в императорское крыло.

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Наведайтесь в императорское крыло, чтобы нарыть компромат на Бриалу и Гаспара. Помните, я говорил, что вам нужно сохранить каменные галлы? Вот как раз для этого момента. Открывайт первую боковую дверь и там найдете солдата Гаспара, которого подставили императрица Селина. Поднимайтесь по лестнице и идите к первой двери из которой слышны крики о помощи. Убийцу вы спугнете и узнаете от эльфийки, что её сюда послала Бриала. Отсюда же идите к человеку Гаспара и нарветесь на засаду от герцогини Флорианны. Вы будете сражаться с лучниками и демонами. Можете воспользоваться способностью «метка разрыва», чтобы уравнять шансы. Зачистив территорию, закрывайте завесу и освобождайте человека Гаспара, который расскажет все его планы.

Пробивайтесь к своим советникам через кучки врагов и вы окажетесь в бальной зале. Решайте, что делать. Разрешить Флорианне напасть, арестовать её или публично рассказать о её планах.

В первом и втором случаем вам придется драться с ней и её приспешникам. После драки вы сможете поговорить с теми, кто остался в живых и решить, что делать дальше.

А вот третий случай будет доступен если вы добились высокого расположения двора (90 – 100 очков). Тогда вы сможете прилюдно обвинить герцогиню Флорианн, а потом дать страже увести её или казнить её собственноручно.

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

После этого состоится разговор с Селиной, Гаспаром и Бриалой. Если вы все сделали, как написано здесь, то вы сможете вцепиться им в глотку и заставить работать совместно на благо Орлея.

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Плоды гордыни

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Стоимость сюжетной операции: 40 очков влияния. Нам нужно отправиться в Арборскую глушь, чтобы первыми найти потерянный эльфийский артефакт расстроить планы Корифея по проникновению в Тень.

Арборская глушь

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Вас предоставят краткий отчет и отправят в бой. Выходите из лагеря и идите на юго – запад. Там вы увидите союзников, дерущихся с врагами. Помогите им и идите дальше. Вы дойдете до реки, где будет много врагов. Зачистив речной форпост и обогните реку. Вы снова выйдете к своим союзникам. Помогите им и идите дальше. Благодаря этому вы окажетесь в главном лагере храмовников. Зачищайте его, а потом прочитайте записку на столе, пополните припасы и заберите добычу из сундука. Из лагеря поднимайтесь наверх по тропинке и пробивайтесь через лес к храму, по пути помогая своим союзником побеждать бойцов и заявившихся на огонек, лесных эльфов.

Храм Митал

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

На подходах к храму мы видим, что Корифея разрывает магия, но он воссоздает свою оболочку из тела мертвого стража, а потом вызывает архидемона на подмогу. Забегаем в храм. Поговорите с Морриган об увиденном и идите до огромной двери, которая запечатана ритуалом. Спускайтесь обратно на центральную площадку и смотрите ролик.

Нужно решить маленькую головоломку, чтобы пройти дальше. Суть этой головоломки: не ступать дважды в одно и то же место. Поверните налево, затем направо и идите до конца. После этого ступайте на соседнюю плитку, а оттуда на противоположную и так повторяйте пока не дойдете до до конечной плитки на этой стороне. После этого пройдите по оставшимся плиткам и дверь засияет, а это значит, что мы можем пройти дальше.

Проходим в дверь и разбираемся с приспешниками Кальпернии. Дальше у нас будет выбор: продолжить ритуал или преследовать Кальпернию.

Крипты

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

В крипты можно спуститься даже после выполнения ритуала. Просто запрыгивайте в дыру и деритесь с венатори. Единственное ради чего сюда стоит лезть после выполнения ритуала, так это руны и пара эскизов для доспехов. В итоге вы все равно окажетесь в комнате с эльфами, когда выйдете из древних крипт. Если вы не выполнили ритуал, то они не предложат вам союза.

Ритуалы

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Для выполнения ритуала вам нужно пройти головоломки, наподобие начальной в храме Митала. Самая сложная загадка будет с рычагом. Доходите до рычага, дергайте его и проходите по левой половине почти что до конца. Нужно, чтобы на правой половине осталось две свободных ячейки. После этого дергайте рычаг и проходите до конца. Если вы все сделали правильно, то у вас останутся четыре центральные ячейки. Ступайте на пол, который не подвержен магии, а оттуда к оставшимся ячейкам.

Вторая головоломка очень легкая. Начинайте с левого верхнего угла и идите до конца, иногда меняя траекторию.

Последняя головоломка разбита на две области с не магической зоной посередине. Левый боковой вход перекрыт обломками. Сначала нужно активировать сторону без обломка. Активируйте полностью, но оставьте четыре ячейки с разных сторон на конце головоломки, чтобы вы могли перейти на другую сторону. На другой стороне доходим до середины и спрыгиваем вниз на одну из ячеек, активируем там ячейки и перебираясь на другую сторону закрываем все ячейки и открываем двери. За дверьми вас встретят древние эльфы, которую уничтожили оболочку Корифея у ворот храма. Они оценят ваши знания в ритуалах и предложат помощь.

Если вы примете их помощь, то не будете пробиваться к источнику сражаясь с эльфами и венатори. Эльфы дадут проводника, который проведёт нас по потайным дверям к источнику. Вы всего лишь раз расчехлите оружие, около входа к источнику.

Если вы откажетесь от их помощи или пожелаете завладеть источником, то они на вас нападут и вам придется пробиваться к источнику сражаясь с эльфами и венатори.

Во всех случаях Морриган улетает вслед за предводителем древних эльфов, чтобы помешать уничтожению источника.

Дойдя до Источника Скорби, спускайтесь с балкона и деритесь с боссом. Если вы приняли помощь эльфов, то они помогут в драке с боссом.

Если вы приняли к себе храмовников, то будете драться с Кальпернией. Кальперния будет вместе с красными храмовниками и венатори. Босс любит телепортироваться и закидывать зону боя огненными рунами. Иногда, она будет призывать демонов, чтобы те помогли ей в бою против вас.

Если приняли к себе магов, то будете драться с Самсоном. Он и его красные храмовники являются специалистами в ближнем бою. Они сильно бьют и у них много здоровья, но нету барьеров. Самсон ничему не подвержен, а его храмовники не переносят огонь. Так что сначала разбирайтесь с храмовниками, а потом переключайтесь на Самсона.

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

После битвы с боссом, вы окажетесь у Источника Скорби. Прослушав все диалоги, вы должны решить, кто выпьет из источника? Вы или Морриган? Геймплей это не изменит и сил новых не придаст, но окажет дальнейшее влияние на историю. Смотрите последний ролик и переноситесь в Скайхолд. Задание на этом завершится.

Последний акт

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Стоимость операции: этой операции не будет на карте стратегического командования.

Сначала вы должны подготовить свой отряд. Вы столкнетесь с драконом который очень силен в стихии огня, имеет уязвимость к холоду, но очень устойчив к огню. Значит, вы что должны сделать? Правильно. Сделать руны холода и постараться сделать броню с устойчивостью к огню и запастись зельями к огне устойчивости, а также перераспределить одному из ваших магов навыки в ветку холода, чтобы с драконом было легче сражаться. Разбойники слишком мягкие для этой драки. Если ваш отряд будет состоять из двух воинов и двух магов, то хорошо. Если вы сами разбойник, то берите одного воина и двух магов.

Нужно поговорить с Морриган и составить дальнейший план действий. На месте вместо Морриган будет Лелиана, которая скажет, что ведьма погналась за своим сыном в элювиан. Заходим туда и попадаем в Тень. В тени будет Морриган, которая попросит нас найти сына. Её сын будет в конце тени. Вместе с ним будет Флемет, которая на самом деле Митал. Да – да, вот такая вот запутанная вселенная Тедаса. Флемет расскажет о древнем алтаре Митал, который защищает дракон. Если мы победим его, то он будет на нашей стороне.

Идем к алтарю и призываем дракона для драки. Дракон уязвим к холоду и имеет иммунитет к параличу, оглушению и страху. У дракона более 200 000 здоровья (зависит от уровня сложности и уровня игрока), но нужно снять 50% и бой закончится. Босс похож на всех предыдущих драконов. Он топает и бьет лапой в ближнем бою. Единственное его отличие: он очень часто прыгает с одной точки на другую во время битвы. Тем не менее, у него нету брони или барьера, так что все ваши атаки будут идти в его тушку.

Его сильная атака заключается в том что он опирается на задние ноги и начинает сильно размахивать крыльями. Старайтесь в этот момент сблизиться с драконом, чтобы получить как можно меньше урона. Если у вас есть Вивьен, то ставьте барьеры для уменьшения урона.

Также, иногда он взлетает в воздух и оттуда плюет огненным шаром, который поджигает местность в которую он попал. Старайтесь уворачиваться от него и не стоять в той местности.

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Стоимость операции: 0 очков влияния. Нужно добить Корифея, пока он не набрался сил и не собрал новую армию.

Корифей

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Теперь нужно поговорить со своими советниками в ставке командования. Корифей нападет на Скайхолд во время разговора. Пришла пора с ним разобраться.

У него будет больше 100 000 здоровья (зависит от уровня сложности и уровня игрока). Сначала он будет бить вас заклинаниями, обычными и по площади. У него иммунитет ко всем видам оглушения, усыпления и так далее. Старайтесь чаще использовать барьеры. Как только его здоровье упадет то 90%, он вызовет подмогу и телепортируется. С высоты он будет атаковать заклинанием. Постарайтесь побыстрее подобраться к нему и сбить барьер, чтобы снова навязать ему ближний бой. Как только его здоровье упадет до 75% и ниже, то он снова телепортируется ещё выше. Идите к нему и не забудьте пополнить припасы из схрона, а потом идите к боссу и снова с ним деритесь. Когда его здоровье упадет до 50% - смотрим ролик и деремся со вторым боссом.

Красный дракон

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Этот дракон не очень восприимчив к холоду, но и не особо защищен от огня. Тактика точно такая же, как и с Хранителем Митал, но с одним отличием. Красный дракон использует барьеры каждый раз, когда теряет 15-20% здоровья. Как только у дракона останется 10% - смотрим ролик, где мы его убиваем, а Корифей все больше впадает в безумие.

Снова Корифей

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition

Воспользуйтесь схроном и поднимайтесь к боссу. Он начинает вещать на себя барьеры, когда потеряет примерно 10-15% здоровья. К прошлым умениям у него прибавилось ещё два. Во время первого умения он телепортируется в один из углов и испускает два луча из рук в нашу сторону. Тут либо прятаться за столбы, либо зайти ему за спину, либо повесить барьер и словить это все в лицо. Во время второго умения он становится на колени в центре развалин и начинает произносить заклинание. Можете немного его побить, а потом спрячьтесь за столбами, чтобы вас не задели массовым заклинанием. Ближе к концу сражения, он перенесет себя в центр и исцелит на 50%. После этого он не будет создавать барьеры и будет реже телепортироваться, а также теряет большую часть своих умений. Сражение с ним заканчивается, как только у него остается 5% здоровья.

Смотрим ролик, разговариваем со всеми напарниками, принимаем поздравления и радуемся, что смогли спасти Тедас. Вы это заслужили!

Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


Прохождение сюжетных заданий Dragon Age: Inquisition


вышла 18 ноября 2014 года, но только сейчас я решил, наконец, сделать описание прохождения. Хотя игру приобрел еще в день релиза, потом записал около 7 часов геймплея, залил видео на youtube в закрытый доступ и всё…

Не зацепила. Скучная, шаблонная, линейная, с квестами прямиком из . Убей 10 медведей, 15 баранов, открой споты на карте и тд и тп. В Inquisition отсутствует та атмосфера мира Ферелдена, которая была в оригинальной Dragon Age: Origins.

Быть может тут интересный сюжет? Нее, нету. Разломы, демоны, собери армию единомышленников, а также геи и негры. Классика последних лет от Bioware. Ну, тогда красоты некст-гена значит? Нее, нет такого. Графически игра выглядит не сказать чтобы плохо, но по причине своей линейности, здесь, например, нет даже такой привычной штуки как смена дня и ночи. Скайрим (2011 год выхода) без модов смотрится лучше на мой взгляд. С модами то он вообще вне конкуренции.
К сожалению, Bioware испытывает кризис идей и судя по всему талантливых людей. После мега-успешной Mass Effect 2 в 2010 году, студия штампует откровенную халтуру:
Dragon Age II – я думаю комментарии излишни
Star Wars: The Old Republic – фейслифтинг WoW с лазерами, хотя обещали революцию в ММОRPG
Mass Effect 3 – с уходом Дрю Карпишина после Mass Effect 2, история Шепарда полетела под откос
Сегодня от Bioware, студии которая создала Baldur"s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: KotOR, Mass Effect и Dragon Age, мало что осталось. Основатели давно заработали свои миллионы и в 2012 году отошли от дел. Сможет ли предстоящая Mass Effect 4 сломать негативный тренд? Я бы особо на это не рассчитывал, но хочется верить, что у разработчиков получится выпустить проект, достойный бренда Bioware.

Вернемся к прохождению Dragon Age: Inquisition. Несмотря на такое вступление, я не могу сказать, что Inquisition это плохая игра, скорее она просто не оправдала ожиданий, из десяти баллов я готов дать ей шесть с половиной. А если бы не имя Bioware в разработчиках, то и все семь.

Небесный гнев


Видео прохождения Dragon Age Inquisition - Часть 01
Итак, начало. Завязка истории была всем известна по трейлеру, который вышел перед релизом самой игры – нам достается роль избранного, выжившего после магического взрыва, что создал Брешь. Брешь по сути своей это портал в Тень, из которой в цивилизованный мир лезет всякая нечисть, ака демоны. Ценность героя заключается в особенной магической метке, с помощью которой можно закрывать разрывы, появившиеся вместе с Брешью. После стандартной процедуры выбора класса (я выбрал «Разбойника») и создания внешнего вида своего персонажа отправляемся в путь.

Первым делом нужно добраться до разрыва вместе с Кассандрой. Она выступает в качестве конвоира, что неудивительно. Ведь после взрыва никого кроме главного героя не осталось в живых, поэтому ему как минимум не доверяют. Выдвигаемся.
По дороге подбираем двух спутников: гнома-разбойника Варрика Тетраса и эльфийского мага Соласа.

Закрываем первый разрыв и возвращаемся в лагерь. Здесь происходит первая встреча с верховным канцлером Церкви и персонажем Dragon Age: Origins - Лелианой.
Следующая задача – пройти к храму по горной тропе. Путь кстати можно было выбрать, помимо горного предлагался вариант прохождения напрямик с солдатами. По дороге как обычно разбираемся с Призраками и Малыми ужасами.

Добираемся до храма. Тут уже вовсю проводят обряд жертвоприношения. Прерываем процедуру и вступаем в бой с первым боссом – Демоном Гордыни. Тактика очень простая – закрываем разрыв в Завесе и бьем вражину пока у него нет брони. При необходимости повторить.

Инквизиция


Видео прохождения Dragon Age Inquisition - Часть 02
В этой части происходит становление новой политической силы Ферелдена - Инквизиции. А ещё немного планирования и выбора. Например, необходимо определиться куда Инквизиция в лице главного героя и его спутников бросит свои основные силы. На выбор направления расходуются очки влияния. После недолгого раздумья отправляемся на разведку Внутренних земель. Здесь недалеко от Редклифа последний раз видели Мать Жизель, надо защитить её (что обеспечит поддержку со стороны Церкви), а заодно навести порядок в окрестностях. Кроме того, редклифский объездчик Деннет может обеспечить лошадей для Инквизиции.

Основные задания локации:
Объездчик – договориться с Деннетом по поводу лошадей
Опасность не миновала – устранить опасности на Перекрестке
Разрывы в предместье – закрыть 2 разрыва в Завесе
Удержание внутренних земель – разбить 6 лагерей

Кроме того присутствует множество дополнительных миссий, как например «Братья по крови»; собирание осколков; собирание 10 тушек баранов чтобы прокормить беженцев и т.д. В этом видео только начало прохождения Внутренних земель.

Внутренние земли


Видео прохождения Dragon Age Inquisition - Часть 03
В этом видео продолжение прохождения внутренних земель. Зачистка территории, сбор осколков, разбивка лагерей, раскачка персонажа и зарабатывание очков влияния. По сюжету продвижения пока нет, зато открыл интересную баго-тактику. С большого расстояния враг не реагирует на мага и тот методично может расстреливать жертву из посоха.
Распространяем влияние Инквизиции


Видео прохождения Dragon Age Inquisition - Часть 04
Как я уже говорил, Inquisition по уровню монотонности геймплея может заткнуть за пояс некоторые MMO, поэтому верьте или нет, но в этой части я продолжаю собирать осколки, корешки, барашков, а также ставлю лагеря и закрываю завесы. Немного разбавил сторонними квестами. Так вдова Мадуро в задании «Фермер-отступник» просит вернуть кольцо мужа, которого по ошибке убили храмовники.
В середине видео нашел какую-то секту в полуразрушенном форте («Зимовахтенная башня»). В плюсы игры можно записать то, что у каждого значимого строения/местности есть своя история или описание. Так и у этого места. При желании можно почитать запись под названием «Ссылка Лорнана».
Здесь кстати можно найти Хиндела. В одном из дополнительных квестов «Неглубокое дыхание» муж заболевшей беженки просит отыскать их сына Хиндела, чтобы тот помог приготовить лечебное зелье.
Но самое главное закрыть местный разрыв. Удивительно, что люди спокойно живут практически рядом с порталом, из которого могут выходить демоны. Не все разрывы одинаково просто закрываются, так как некоторые охраняют более высокоуровневые враги, однако с этим наша партия справилась. После того как дело сделано, нужно поговорить с проповедницей Анаис. Она поблагодарит героя и предложит свою помощь Инквизиции. Можно выбрать из нескольких вариантов: помощь беженцам, сбор сведений или же просто распространение новостей об Инквизиции. Отлично, наша партия растет!
Исследуем Внутренние земли


Видео прохождения Dragon Age Inquisition - Часть 05
Что происходит в этой части? Правильно, сбор корешков, барашков, осколков etc. А ещё стараюсь открыть все доступные лагеря (через них работает быстрое перемещение), чтобы удобно было передвигаться по всей карте. Также вернул кольцо, о котором писал в предыдущей главе и закрыл еще несколько побочных квестов. Я не описываю тут подробно все задания, потому что в Inquisition работает система маркеров и никаких сложностей при прохождении возникнуть не должно. Периодически попадаются карты сокровищ, но подобного рода шарады никогда не были моим коньком и в других играх.
В этой части впервые столкнулся с данженами, а если говорить по-русски, то подземельями. В большинстве игр подземные пространства хорошо освещаются. Вспомнить тот же Скайрим, в котором под землей было видно лучше, чем на поверхности ночью. Хотя это можно объяснить светящимися грибами и кристаллами. В Inquisition освещаемость подземелий варьируется от слабо-освещенных до абсолютно темных. Тут можно использовать факелы или специальный завесный огонь – магический источник света, с помощью которого не только улучшается видимость, но ещё на стенах можно прочитать руны.
Медвежатня


Видео прохождения Dragon Age Inquisition - Часть 06
В этой части очень много боёвки, медведи в лесах Inquisition пасутся целыми стаями видимо. Жёг их, резал и морозил, а они все лезут и лезут. Медвежья вакханалия заканчивается где-то на 40 минуте. Тут впервые нашел астрариум, такое небольшое устройство, с помощью которого необходимо составлять созвездия. Эта мини-игра по крайней мере интереснее, чем монотонные бои с батальонами медеведей. Далее добрался до объездчика Деннета. Как вы наверное не помните, Деннет, а точнее его лошади нужны Инквизиции. Но просто так фермер с животными не расстанется, как обычно нужно выполнить несколько поручений.
Где бродит друффало


Видео прохождения Dragon Age Inquisition - Часть 07
Без медведей не обошлось и здесь, но главное – нашел и зачистил лагерь Храмовников, а также выполнил задание «Где бродит друффало». Суть – найти мула и провести его обратно на ферму.
Опасность не миновала


Видео прохождения Dragon Age Inquisition - Часть 08
Закрыть все разрывы во внутренних землях за один раз не получилось. Как я уже говорил, некоторые разрывы охраняют более сложные противники, и чтобы немного разнообразить прохождение вернулся обратно в ставку командования. Немного побегал, поисследовал «домашние» окрестности.
Затем отправляемся в новую локацию – Вал Руайо, с целью наладить контакты с другой крупной сектой – Церковью. Сюжетная кат-сцена где-то на 30 минуте видео. Из неё можно узнать, что внутри самой Церкви произошел раскол. Орден Храмовников - военизированное крыло Церкви - теперь, судя по всему, является самостоятельной силой, с которой придется отдельно договариваться о поддержке. Однако эти ребята настроены к Инквизиции совсем не дружелюбно и называют нашу партию движением еретиков.
Уже собрались уходить, но появляется стрела с посланием. Выполнение этого квеста добавит в группу нового спутника – Сэру (класс «Разбойник»). И практически через пару метров посланник круга магов дает приглашение от Чародейки Вивьен (класс «Маг»). Её также можно будет взять в команду.
Вивьен и Сэра


Видео прохождения Dragon Age Inquisition - Часть 09
Здесь выполнение задания Рыжей Дженни (поиск красных вещей) и в общем исследование Вал Руайо, который по размерам совсем мал для города. Фактически кроме пары торговцев никого и нет. Один необычный купец продает, как он уверяет, что-то очень ценное (10000 золотых), но при этом не говорит что именно. Пожалуй, это главная достопримечательность локации.
Стоить ещё отметить, что в Dragon Age: Inquisition невероятно долгие загрузки уровней. Даже загрузка самой крошечной местности может занимать несколько минут! Есть подозрение, что это связано с используемой DRM Denuvo. В любом случае такой расклад совсем никуда не годится.
Так, например, я отправился к афро-негритянской чародейке Вивьен. Тут даже не было никакой локации, только кат-сцена длительностью 4 минуты. При этом она и загружалась 4 минуты! Посмотрел мыльное кинцо и получи еще 4 с половиной минуты загрузочного экрана!!! Итого четверть часа даже не было никакого геймплея. Слезы накатываются когда вспоминаю Скайрим с его огромным бесшовным миром, а загрузки занимали 10-15 секунд, в течение которых можно было рассматривать всякие 3D-фигурки из мира Тамриэля.
Редклиф


Видео прохождения Dragon Age Inquisition - Часть 10
В этом видео возвращаемся к Перекрестку и Внутренним землям. Только в этот раз медведей и корешки не трогаем, а отправляемся по сюжетному заданию в Редклиф, чтобы переговорить с магами и заручиться их поддержкой. А именно нам нужна Великая Чародейка Фиона. Встреча должна состояться в таверне «Чайка и Маяк».
Прибыли на место, но только снова всё пошло не по плану и выдается очередная порция внутриполитических разборок, в которых надо разобраться. Суть вкратце – Чародейка Фиона при встрече говорит, что ни о каком союзе с Инквизицией она договариваться не собиралась, и вообще никаких посланий о встрече не оставляла, а свободные маги уже присягнули на верность империи Тевинтер. Кроме того, она теперь влияния на магов не имеет, так как главой ордена стал магистр Герион Алексиус. Ага, теперь более-менее ясно. Тевинтерцы поставили своего «Януковича» в лице этого Алексиуса. Так что теперь мне надо либо договариваться с ним, либо сместить его и поставить более лояльного Инквизиции человека, ту же Фиону. Переговоры не состоялись, но мы получили анонимную записку «Приходите в церковь. Вы в опасности.»
Дальше интереснее… В церкви помогаем загадочному магу закрыть разрыв. Этого мага зовут Дориан и он видимо гей, а по совместительству ещё был учеником Алексиуса. В общем колдун- мужеложец хочет помочь нам остановить Алексиуса, так как бывший наставник использует опасную магию. Тут появляется Феликс, сын Алексиуса. И сообщает, что его отец вступил в секту сторонников господства Тевинтера под названием «Венатори» и он сделает все, чтобы остановить Инквизицию. При этом Феликса и Дориана похоже связывают отношения отнюдь не платонического характера… Пойди разберись в этих тёрках. Короче говоря, советую посмотреть видео, чтобы окончательно не потеряться в хитросплетениях сюжета.

— очень большая игра. Только на прохождение основного квеста может уйти от 40 до 60 часов, а если брать в расчет второстепенные задания, то становится совсем страшно. На пути к финальной цели могут возникнуть трудности, разрешить которые поможет наше прохождение. Только для начала давайте кое-что разъясним.

. Dragon Age: Inquisition — нелинейная игра. Это значит, что в зависимости от ваших решений, а также от пола и расы Инквизитора зависит многое. В новом проекте от BioWare хватает развилок, из-за которых ваша история будет отличаться от нашей.

. Мы рассказываем только об основном квесте. Да, в Inquisition огромное множество интереснейших заданий, однако описание каждого из них заняло бы неприличное количество времени. Поэтому — только миссии из группы «Путь Инквизитора».

. Dragon Age: Inquisition нельзя «пробежать по-быстренькому». Для того, чтобы продвигаться по сюжету, необходимо зарабатывать очки влияния (Power). Самый быстрый способ это сделать — выполнить несколько второстепенных заданий. Так что даже если вас не интересуют личные дела сопартийцев и квесты по сбору трав и металлов, иногда этим заниматься все же придется.

. В тексте ниже содержатся спойлеры. Постараемся обойтись без лишних сюжетных подробностей, но… УБИЙЦА — ДВОРЕЦКИЙ!

Небесный гнев / The Wrath of Heaven

Пролог Dragon Age: Inquisition абсолютно линеен — даже если захотите, то все равно не заблудитесь. Следуйте за Кассандрой, внимательно читайте подсказки и бейтесь со слабыми противниками. Проблем со всем этим возникнуть не должно. Вскоре путь выведет к эльфу Соласу и гному Варрику, вашим новым спутникам.

После этого вас научат пользоваться тактической паузой. В дальнейшем этот режим не раз пригодится, особенно на высоком уровне сложности, так что постарайтесь освоить его как можно раньше.

Вскоре вы придете к разрыву — месту, откуда в реальный мир проникают демоны из Тени. Чтобы закрыть брешь между измерениями, необходимо сначала уничтожить всех противников вокруг. После победы над демонами нужно прикоснуться к разрыву и подождать несколько секунд, после чего он закроется. Во время прохождения игры вам предстоит довольно часто закрывать подобные порталы.

После возвращения в крепость вас поставят перед выбором: отправиться к самому большому разрыву напрямик или окольным путем. В первом случае вы доберетесь до следующей локации быстрее, во втором — сможете спасти пропавших солдат.

Вне зависимости от выбранного пути вы скоро окажетесь у руин огромного замка. Спустившись вниз к разрыву, вы начнете битву с первым боссом — Демоном Гордыни .

Особых сложностей возникнуть не должно: вам будут помогать не только сопартийцы, но и воины Инквизиции. В первой фазе босс неуязвим — обратите внимание, что полоска его здоровья выглядит иначе, чем у ранее встреченных монстров. Чтобы сделать демона уязвимым, нужно использовать разрыв. Пусть босс отвлечется на союзников, а вы нажмите кнопку действия рядом с порталом. Через пару секунд прогремит взрыв и демон упадет на колени — вот тогда и бейте. Спустя некоторое время он снова станет непробиваемым — как это исправить, вы уже знаете. Когда на поле битвы начнут появляться низшие демоны, сначала разберитесь с ними, а потом взаимодействуйте с разрывом.

Опасность не миновала / The Threat Remains

Отдохнув после сражения, выходите на улицу. Направляйтесь к церкви, следуя по указателю. Зайдите в ставку командования и завершите пролог игры.

После этого у вас будет время освоиться в штабе. Используйте его, чтобы обучиться кузнечному делу, поговорите со спутниками, запомните расположение ключевых NPC. Закончив, вернитесь к церкви. Отсюда вы сможете отправиться в следующую локацию — Внутренние земли (Hinterlands), что в королевстве Ферелден (Ferelden). Для этого можно воспользоваться ставкой командования или картой мира.

Во Внутренних землях ждет огромное число квестов — тут можно потратить до 12 часов! Поэтому если вы не хотите запутаться, помечайте в журнале приоритетные для вас квесты — тогда специальный маячок будет подсказывать, куда идти. Если вы планируете как можно скорее продвинуться по главному заданию («Путь Инквизитора»), то отметьте его в списке квестов.

Следуйте по указателю. Вскоре вы наткнетесь на отряд Инквизиции, который отбивается от взбунтовавшихся магов и храмовников. Им понадобится ваша помощь. После этого вас пригласят в большой лагерь — главный опорный пункт Инквизиции во Внутренних землях. Здесь нужно поговорить с матерью Жизель, которая направит героев в новую локацию.

Вы можете остаться во Внутренних землях и заняться выполнением заданий — их хватит, чтобы заработать несколько уровней. В противном случае возвращайтесь в ставку командования и отправляйтесь в Вал Руайо.

Здесь вам вновь поможет указатель — следуйте за маячком. В этой локации дел совсем немного: добравшись до указанного места, посмотрите ролик, познакомьтесь с храмовниками и затем направьтесь к выходу. Перед отправлением в штаб с вами заговорит заклинательница, глава магов.

Совсем скоро вам предстоит выбрать между храмовниками и магами. В ставке командования будут доступны два квеста: In Hushed Whispers («По секрету») и Champions of The Just («Защитники справедливости»). Выбор одного из них делает недоступным выполнение второго. Чтобы убедить храмовников присоединиться к Инквизиции, выполните Champions of The Just, а если больше цените помощь магов — In Hushed Whispers. В нашем прохождении мы выбрали поддержку волшебников, но вы вольны поступить иначе.

По секрету / In Hushed Whispers

Отправляйтесь во Внутренние земли. Здесь вам нужно добраться до города Редклифф, расположенного на севере локации. Перед городскими воротами будет очередной разрыв — разберитесь с ним, и вас пустят за стены. В Редклиффе найдите таверну, побеседуйте с волшебницей и проследуйте в новое место встречи — оно совсем недалеко.

Здесь вы встретите Дориана, одного из потенциальных спутников. Закройте разрыв, выслушайте мага и отправляйтесь в ставку командования. Здесь вам предстоит поговорить с советниками и окончательно решить, кто будет более полезными союзниками — маги или храмовники. Это последний шанс передумать.

Если все же планируете дружить с волшебниками, то возвращайтесь в Редклифф с помощью стола командования. В партии обязательно будет Дориан, а два оставшихся слота можете выделить другим героям.

Что произойдет дальше, мы рассказывать не будем — это спойлер. Скажем лишь, что после роликов вы с Дорианом окажетесь в темнице. Как только вам вернут контроль, прокачайте способности у мага, чтобы в бою он помогал вам заклинаниями.

Так как вы остались вдвоем, продвигайтесь по темнице с осторожностью. Врагов здесь немного, но урон они наносят приличный. Легче всего будет, если вы играете за воина-«танка». Сложнее — если за разбойника ближнего боя. Будьте особо осторожны, если играете лучником или магом.

Следуя по маркерам, вы вскоре доберетесь до развилки. На карте будут отмечены три точки: две из них обозначают сопартийцев, которых нужно освободить из заключения, а третья приведет вас к волшебнице Фионе. Первым делом доберитесь до потерянных союзников — вчетвером будет намного легче. После разговора с Фионой откроется следующая часть задания — следуйте за новым маркером.

Чтобы пополнить запасы зелий здоровья, ищите особые хранилища (выглядят, как коробки с разными бутылками). На карте появятся новые маркеры, которые необходимо обследовать. Вы можете свободно перемещаться в пределах локации и посещать цели в произвольном порядке. Учтите, что в этой зоне несколько уровней, так что до некоторых мест можно добраться только с помощью лестницы.

Вскоре вы наткнетесь на запертую дверь. Чтобы ее открыть, необходимо собрать пять кусков красного лириума. Их расположение отмечено на карте. Как только соберете все пять, пополните запасы зелий и приготовьтесь к битве с боссом, Алексиусом .

Алексиус использует атакующие заклинания, накладывает на себя щит и телепортируется по комнате. В целом, битва с ним проста: пусть воин отвлекает внимание босса на себя, пока остальные члены партии наносят максимальный урон. Когда у него останется половина здоровья, Алексиус исчезнет, зато в комнате появится разрыв — что с ним делать, вы и так знаете. Как только закроете брешь, босс вернется на поле боя. Он повторит трюк с исчезновением при четверти здоровья.

Будет гореть в наших сердцах… / In Your Heart Shall Burn

После возвращения на базу вы сможете пообщаться с союзниками, получить или даже выполнить несколько заданий и так далее — используйте это время, чтобы завершить дела в Убежище (Heaven). Учтите, что сюда вы больше не вернетесь.

Активировав следующую сюжетную миссию, вы увидите несколько роликов. Вскоре после того, как вам вернут контроль над персонажем, вы встретите Коула, еще одного потенциального сопартийца. Он появится, только если вы выбрали помощь магов. В противном случае его заменит Дориан, а с Коулом вы познакомитесь во время миссии за храмовников. В зависимости от выбора стороны меняются и противники: на вас нападут либо маги, либо храмовники.

При этом задачи будут одни и те же. Идите по маркерам, уничтожая противников. Вам нужно будет защитить один требушет и захватить другой. После этого вас попросят вернуться в Убежище. По пути вы можете спасти несколько персонажей, что принесет дополнительный опыт. Добравшись до церкви, посмотрите ролик и возвращайтесь на поле боя.

Теперь вам нужно навести требушет. При этом героям будут мешать противники — советуем сначала перебить их всех и только потом браться за наведение. В какой-то момент появится босс — рыцарь Дэнам .

Для начала разберитесь с его свитой — шайкой демонов. После этого прикажите вашему «танку» отвлечь босса на себя: у монстра довольно мощные атаки, которые не оставляют шанса магам отряда. Держите уязвимых союзников за спиной босса, чтобы минимизировать урон по ним. На 75, 50 и 25 процентах здоровья Дэнам будет сбрасывать с себя все негативные эффекты и устанавливать мощный барьер. Битва может быть долгой, но пока «танк» держит оборону, отвлекает врага и пьет зелья, волноваться не о чем.

После победы над Дэнамом покажут долгую кат-сцену. Когда вновь сможете управлять своим героем, следуйте по указателям — путь абсолютно линеен. Вскоре вас научат пользоваться новой способностью, а затем герой окажется в снежной пустыне во время бури. Просто идите вперед и чуть вправо.

Из пепла / From the Ashes

Эта часть основного квеста совсем короткая. Вам предложат прогуляться по новой крепости, изучить ее основные помещения и пообщаться с союзниками. Некоторые секции Скайхолда будут заблокированы — их вы сможете посетить при следующем визите в замок.

После разговора с Жозефиной и Варриком откроются два главных квеста: Wicked Eyes and Wicked Hearts («Злые глаза и злые сердца») и Here Lies the Abyss («Там лежит Бездна»). Их можно выполнять в любом порядке. Перед отправлением на одно из них настоятельно рекомендуем поговорить со всеми сопартийцами — увидите и узнаете много интересного.

Там лежит Бездна / Here Lies the Abyss

После разговора с другом Варрика вы получите доступ к новой локации — Крествуду (Crestwood). Отправляйтесь на встречу с осведомителем. Идите вдоль берега, пока не наткнетесь на пещеру — вам туда.

После разговора ваш путь лежит в другую локацию, Западный предел (Western Approach). Следуйте по указаниям маркера. На месте вам покажут кат-сцену, за которой последует битва с полчищем демонов. Из-за сравнительно небольших размеров боевой арены здесь будет полезно применить заклинание «Метка Разрыва» (Mark of the Rift). Закончив бой, возвращайтесь в Скайхолд.

Из ставки командования отправляйтесь в Орлей на продолжение миссии. Перед этим настоятельно рекомендуем разобраться со снаряжением партии и освободить место в инвентаре, так как в Скайхолд вы вернетесь нескоро.

Маркер будет вести вас через поле боя. Вскоре вы получите опциональное задание — помочь войскам инквизиции в битве. Нужно уничтожить три отряда Серых стражей, которым помогают демоны. За выполнение этой цели вы получите доступ к сундуку с ценной добычей.

Вскоре вы столкнетесь с большим скоплением врагов во главе с Демоном Гордыни. Сначала разберитесь с мелкими противниками, а потом принимайтесь за мини-босса. Держите уязвимых героев подальше от его электрических хлыстов. Бой усложняет огромный дракон, который периодически обрушивает на вашу партию заклинания. Постарайтесь рассредоточить союзников по арене, чтобы минимизировать урон.

Маркер не даст здесь заблудиться. Советуем внимательно следить за радаром: его свечение означает, что где-то рядом находится предмет, нужный для выполнения квеста Fears of the Dreamers («Страхи сновидцев»). В северной части первой зоны постарайтесь найти скелет человека и перейдите в режим поиска — так вы инициируете дополнительное задание. Остальные четыре предмета расположены в других зонах локации. Его можно выполнить только до конца этой секции игры.

Чтобы восстановить свои воспоминания, убейте демонов и нажмите кнопку действия рядом с их телами. Чтобы продвинуться в этой локации, вам предстоит повторить такой трюк несколько раз. Эпизод в целом линеен — продвигайтесь вперед, пока не столкнетесь с боссом, Кошмаром .

Приготовьтесь к напряженному бою. У Кошмара много здоровья и мощные атаки. Время от времени он будет призывать пауков, которых надо быстро уничтожать — иначе задавят числом. Пусть «танк» удерживает на себе внимание босса, пока остальные занимаются его миньонами. Как только появится передышка от мелких врагов, используйте самые мощные способности на Кошмаре. На 25 процентах здоровья босс призовет на помощь сильных демонов — это лучший момент для использования способности Mark of the Rift. После победы возвращайтесь в Скайхолд.

Злые глаза и злые языки / Wicked Eyes and Wicked Hearts

В этой миссии как никогда ранее важны две вещи: состав партии и выбор правильных реплик в диалогах. Советуем взять в группу как минимум одного мага со способностью «Барьер» (Barrier), так как зелья здоровья будут в дефиците. При общении со знатью постарайтесь не говорить ничего резкого или грубого — льстите и соглашайтесь. И, да: перед началом миссии сохраните игру в отдельный слот.

Специфика этого задания в том, что вам нужно будет на время превратиться в светского льва. Хорошее поведение, вежливость и мелкие услуги для гостей повышают рейтинг Инквизитора. Долгое отсутствие или сомнительные заявления его понижают. Когда он опустится до нуля, вас выгонят с бала, и миссия будет провалена. Так что не упускайте возможности повысить рейтинг.

В локации есть, чем заняться, кроме основной миссии. Вы можете собирать статуэтки, которые открывают доступ к сундукам с добычей, искать компромат на знать и многое другое. В самом начале локации вы можете помочь даме у ворот, которая кое-что потеряла. Пропажа находится у фонтана — используйте режим поиска. Вернув ее, вы повысите свой рейтинг — для начала этого будет достаточно.

Маркер укажет путь и персонажей, с которыми нужно поговорить. После официального представления будет возможность пообщаться с союзниками и изучить обстановку. Закончив, направляйтесь в вестибюль и проследуйте в комнаты гостей. Найдите «Зал Героев» (Hall of Heroes), пройдите через него и выйдите с западной стороны. Идите по коридору, пока не доберетесь до фонтана. Здесь нужно забраться на второй этаж с помощью сетки на стене.

Как только вы скроетесь с глаз публики, ваш рейтинг начнет медленно убывать, так что действуйте быстро. Маркер пометит зону, которую следует обыскать. Закончив, спуститесь в библиотеку по лестнице и перейдите в режим поиска. Найдя улику, возвращайтесь на бал. Не упустите возможность немного повысить свой рейтинг: идите в бальный зал только после второго удара колокола — знать всегда немного опаздывает, верно?

Вы получите ключ от крыла прислуги. Туда можно попасть через нижний этаж Зала Героев. На входе к вам присоединятся спутники — не забудьте сменить их парадную одежду на экипировку для сражений. У вас должно быть как минимум 10 очков рейтинга: каждую минуту с вас будут снимать по одному баллу, поэтому не мешкайте и разбирайтесь с противниками быстро. Идите по следу из крови и трупов, и вскоре вы столкнетесь с убийцей. После сражения и кат-сцены, возвращайтесь на бал.

Вас пригласит на танец герцогиня. Будьте максимально вежливы — советуем всегда выбирать самый правый вариант ответа. После разговора с герцогиней у вас будет последняя возможность сдать компромат Лелиане.

Вскоре вы придете к очередному разлому, открытому во внутреннем дворе замка. Сначала уничтожьте врагов-людей, а затем займитесь демонами. Вторая волна противников будет намного сильнее первой, так что приготовьтесь. После этого вам покажут несколько кат-сцен, дадут принять одно важное решение, а затем отправят на битву с финальным боссом локации, той самой герцогиней .

Для начала избавьтесь от ее миньонов. Пусть маги при первой возможности накладывают щит на сопартийцев. Босс будет телепортироваться по арене — старайтесь не упустить ее из виду. Когда здоровье герцогини снизится до 50%, она призовет помощников — разберитесь с ними как можно быстрее. В остальном это бой без сюрпризов.

Плоды гордыни / What Pride Had Wrought

Как всегда, отправляйтесь на миссию через ставку командования. В первой части задания от вас требуется только идти по маркерам и отбиваться от отрядов противника. Вскоре вы доберетесь до древнего храма.

Дойдя до большой запертой двери, получите задание на проведение ритуала. Это можно сделать у статуи на нижнем уровне зала. Вам нужно пройтись по особым плитам так, чтобы зажечь их все. На уже активированные плиты повторно наступать нельзя. С первой головоломкой проблем возникнуть не должно — она достаточно простая. Открыв дверь, проследуйте вглубь храма.

После ролика у вас будет выбор: сразу отправиться за врагами или соблюсти традиции эльфов и исполнить четыре ритуала. В первом случае вам придется сражаться не только с приспешниками злодея, но и со стражами храма. Во втором случае предложат четыре головоломки с плитами: решив их, вы получите поддержку эльфов и сразитесь с альтернативным боссом локации.

Сделав свой выбор, идите по отметкам на мини-карте. Если вы завершили ритуалы, то сможете объединиться со стражами против захватчиков. В этом случае вам выделят проводника, который укажет путь через локацию к боссу. Если вы решили пренебречь традициями, то готовьтесь сражаться и с эльфами, и с храмовниками. Путь через лабиринт нужно будет прокладывать самостоятельно — следите за радаром и используйте режим поиска.

Вскоре вы встретитесь с боссом. В зависимости от прошлого выбора это будет или Самсон (если вы избрали в союзники магов), или Кальперия (если вы предпочли храмовников).

Самсон атакует только в ближнем бою. Ему помогают миньоны, от которых следует избавиться сразу же. Когда босс начнет крутиться, отводите бойцов. Рассредоточьте союзников по полю боя, чтобы атаки Самсона не задели сразу нескольких героев. Пользуйтесь тактической паузой — сопартийцы не всегда удачно выбирают цели, особенно в начале боя.

Кальперия часто размещает огненные руны на полу — от них нужно убегать и уводить оттуда союзников. Она любит телепортироваться, неуязвима к оглушению, параличу и страху, а также имеет высокое сопротивление огню. Молнии и холод — ваши лучшие друзья в этой битве.

Последний акт / The Final Piece

Очень короткая миссия. Отправляйтесь к алтарю через ставку командования. Если в прошлом задании вы позволили спутнице выпить из Колодца Печали, то вам предстоит лишь поговорить кое с кем. В противном случае вас ждет битва с боссом-драконом.

Если «танк» отвлекает внимание монстра на себя, а бойцы дальнего боя не лезут чудовищу под лапы и хвост, сражение пройдет без особых проблем. Рекомендуем отказаться от огненных атак, потому что они наносят существу очень мало урона. Холод, напротив, очень эффективен. Вам нужно снизить здоровье дракона до половины, после чего начнется кат-сцена.

Дивитесь же совершенству / Doom Upon All the World

Пришло время для финального сражения. Рекомендуем сделать отдельное сохранение перед началом заключительной миссии. Вы сможете завершить некоторые оставшиеся квесты и после нее, однако часть контента будет недоступна. Так что если планируете изучить Inquisition вдоль и поперек, это ваш последний шанс.

Возьмите на битву с Корифеем как минимум одного мага с «Барьером», а лучше сразу двух. Босс наносит много урона, невосприимчив к статусным эффектам и отличается огромным запасом здоровья, поэтому приготовьтесь к долгому бою. В первой фазе злодей будет призывать демонов, перемещаться по арене и атаковать мощными заклинаниями. «Барьер» и зелья здоровья помогут держать партию на ногах.

Через какое-то время Корифей переместится на новую арену — следуйте за ним. По пути не забудьте пополнить запасы зелий. Вторая фаза почти ничем не отличается от первой. Разве что обстановка другая.

Когда у босса останется половина здоровья, его сменит огромный лириумный дракон. Как всегда, позвольте воину с щитом отвлекать босса, пока герои дальнего боя наносят ему урон. Сфокусируйте огонь на лапах чудовища — это замедлит его. Сосредоточьтесь на лечении и защите героев с холодным оружием: не жалейте зелий и накладывайте на них «Барьер». Пусть партия рассредоточится по арене, чтобы огненное дыхание дракона было не таким опасным. Не забывайте о тактической паузе.

Покончив с драконом, вновь переключитесь на Корифея. В финальной стадии битвы он будет телепортироваться гораздо чаще. В его арсенале появятся заклинания, которые наносят урон всему отряду. «Барьер» и целительные зелья вам в помощь.

Собственно, на этом основная кампания Dragon Age: Inquisition заканчивается, поздравляем! Последний совет: не пропустите сцену после титров!

Митал почиталась древними эльфами как богиня правосудия, также она была защитницей, покровительницей материнства и справедливости. Храм Митал являлся местом, куда эльфы приходили с прошениями о суде. Путь просителей делился на неколько этапов, каждый из которых завершался ритуалом. Ритуалы выражали готовность просителя открыться, защищать свое дело без сожаления и стыда. Согласно древним текстам Митал вершила суд, являясь во плоти, а жрецы помогали ей отбирать достойных из числа тех, кто успешно проходил ритуал. Каждый ритуал в храме Митал представляет собой головоломку: важно в правильном порядке активировать платформы, чтобы цепочка получилась сплошной, а звенья не пересекалась. Если порядок будет нарушен, следует сойти с горящей дорожки и заного начать решение головоломки. Храм Митал в задании «Плоды гордыни» станет последней ключевой точкой перед финальным сраженияем с Корифеем. Прохождение ритуала позволит Инквизитору избежать бойни с часовыми, оберегающими храм от чужаков, заручиться их кратковременной поддержкой и получить доступ к Источнику скорби. Не все спутники одобрять выбранный путь, Кассандра и Железный бык отнесутся к ритуалу с прохладой, а вот Соласу и Коулу выбор понравится.

Решение головоломки на входе в храм Митал в Dragon Age: Inquisition:

Решение головоломки в западном зале храма Митал в Dragon Age: Inquisition:

Начинать решение головоломки нужно с платформ, где установлена статуя совы, дойдя до 28 платформы, перебегаем через площадку и продолжаем рисовать дорожку уже на стороне, где установлена статуя оленя.


Решение головоломки в северо-восточном зале храма Митал в Dragon Age: Inquisition:

Решение головоломки в юго-восточном зале храма Митал в Dragon Age: Inquisition:

После активации 10 платформы забегаем на площадку и дергаем рычаг на колонне, который откроет решетки по бокам от арки, но закроет проход у статуй двух волков. Доходим до 30 платформы, повторно дергаем рычаг, чтобы закрыть решетки у арки и открыть у статуй волков. Если в конце движения две первые клетки погаснут, следует вновь пробежаться по ним и завершить дорожку.