Побег из таркова обзор. Обзор Escape from Tarkov. Наши впечатления от альфа-теста. Заблуждение девятое: В EFT нет места сюжету

Проект Escape from Tarkov практически с момента своего релиза получил статус наиболее ожидаемой и амбициозной видеоигры от отечественных разработчиков. Сами Battlestate Games (разработчики и издатели нового шутера) также не стеснялись в лестных эпитетах в собственный адрес и адрес своего творения, называя его идейным наследником таких замечательных компьютерных игр, как S.T.A.L.K.E.R. и DayZ.

В общем, ажиотаж вокруг Escape from Tarkov и впрямь поднялся нешуточный, некоторые проекты ААА-класса с многомиллионным бюджетом и то не могли добиться такого эффекта, как бы сильно не старались.

Справедливости ради стоит отметить, что сейчас, находясь на стадии альфа-теста, новый шутер для ПК и в самом деле выглядит весьма привлекательным. А концепция Escape from Tarkov, охарактеризованная разработчиками в качестве «хардкорного экшена с реалистичными тактическими сражениями и самой глубокой системой модернизации оружия» и вовсе выглядит чем-то совершенно новым и оригинальным.

Город Тарков

События будут происходить в вымышленном городе европейской части РФ, где вспыхнуло вооруженное противостояние между двумя частными военными компаниями. В результате в городе воцарилось беззаконие и хаос, большинство мирных жителей покинуло его территорию, оставшиеся превратились в преступников и мародеров.

Игроку же доведется в роли одного из бойцов ЧВК (USEC лили же BEAR, на свое усмотрение) прорываться из центра города к его окаринам, дабы затем и вовсе выбраться из зоны боевых действий.

Однако сделать это будет не так просто: противостоять игроку будут не только бойцы обеих организаций, управление которыми возьмут на себя другие геймеры, но и местные шайки бандитов, организованные группы выживших жителей, солдаты ООН и российской армии, взявшие город Тарков в оцепление.

Разберем до болта и винтика

Один из главных козырей многопользовательского шутера от Battlestate Games – возможность разобрать собственное оружие буквально до мельчайших деталей. С последующей заменой той или иной детали на более подходящую в каждой конкретной ситуации.

Разумеется, каждый ствол можно дополнительно улучшить специальными модулями: усиленными прикладами, фонариками, стационарными рукоятками, увеличителями магазина, сошками, даже подствольными гранатометами и прочим.

В целом, модификация оружия в Escape from Tarkov возведена на принципиально новый уровень, доселе невиданный ни в одной другой видеоигре. Все качественно и реалистично: видно, что разработчики прибегали к помощи специалистов по оружию.

RPG

Разработчики многократно упоминали о том, что в Escape from Tarkov будет присутствовать полноценная ролевая система, не хуже, чем в какой-нибудь MMORPG. Что ж, возможно в финальной версии игры так оно и будет, но в альфе перед боем можно было лишь просмотреть и модернизировать имеющееся оружие, а также ознакомиться со статистикой персонажа, ознакомившись с его навыками и состоянием здоровья.

Геймплей

Вопреки обещаниям, полностью открытого мира в привычном его понимании в игре нет. Есть лишь отдельные локации, пускай и весьма внушительные по размерам и исполнению, представляющие определенный район города. Цель геймера на каждой такой карте – добраться до выхода.

При этом игрок может не только вступать в перестрелки с другими игроками, преследующими такие же цели, но и объединяться с ними, например, для устранения бандитов – ботов под управлением ИИ. Хотя разработчики обещают, что в последующих версиях игры их могут заменить реальные игроки.

Кстати, каждая карта будет уникальной не только внешне, но и требовать от игрока определенной тактики действий и грамотного подбора экипировки.

Итог

Очень неплохая игра, хотя и с некоторыми «шероховатостями». В первую очередь бросается в глаза не совсем удачный интерфейс. Хочется верить, что на момент релиза видеоигру дополнят не только новым контентом, но и как следует поработают над устранением всех багов и ошибок.

Дата выхода игры запланирована в 2017 году.

Системные требования Escape from Tarkov

Минимальные требования

  • Процессор: двух-ядерный процессор с тактовой частотой 2.4 GHz (Intel Core 2 Duo, i3), 2.6 GHz (AMD Athlon, Phenom II)
  • Оперативная память: 6 GB ОЗУ
  • Видеокарта: DX9 совместимая видеокарта с 1 Гб видеопамяти
  • Место на диске: от 8 Гб
  • Операционная система: Windows 7/8/10 (64 Bit)
  • Процессор: четырех-ядерный процессор с тактовой частотой от 3.2 GHz (Intel i5, i7), от 3.6 GHz (AMD FX, Athlon)
  • Оперативная память: от 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: DX11 совместимая видеокарта, от 2 Гб видеопамяти
  • Звук: DirectX совместимая аудиокарта
  • Сеть: постоянное соединение с интернетом
  • Место на диске: от 8 Гб

Официальный трейлер

Геймплей альфа версии игры (28 минут)

События Escape from Tarkov разворачиваются в реалистичном сеттинге на территории российского города Таркова. Герои MMO - члены двух частных военных компаний, втянутых в кровавое противостояние на улицах населенного пункта, оказавшегося в кольце блокпостов ООН и ВС РФ. Игрокам предстоит найти выход из изолированного города, выжить в крайне враждебной среде и раскрыть все секреты Таркова.

Следуя поворотам закрученного сюжета, герои Escape from Tarkov столкнутся с многочисленными опасностями - от боевиков вражеской компании до агрессивного воздействия окружающего мира. Смерть может прийти неожиданно: персонаж может умереть от последствий множества разных типов ранений, болезней, истощения и радиационного отравления. Чтобы уцелеть в непредсказуемом и живущем по своим законам мире, игроки задействуют многочисленные системные модули ММО: пользователи контролируют все действия своего персонажа и способны выбирать из множества тактик поведения и боя.

Особенности Escape from Tarkov:

Хардкорный онлайн-экшн от первого лица в современном российском сеттинге. В мире Escape from Tarkov все зависит только от игрока и его умения приспособиться к ситуации, уцелеть в непредсказуемых условиях и одолеть любого противника.

Сюжетно-ориентированное прохождение с уникальной детализацией квестов. Выполняя задания, игроки не только узнают историю Таркова, превратившегося в поле боя для двух военных компаний, но и повышают свои шансы на выживание и успешный побег из города.

Реализм на новом уровне. Escape from Tarkov - боевой симулятор, учитывающий десятки различных условий. На действия игрока влияет множество факторов - от ранений и физического состояния персонажа до воздействия окружающей среды.

Абсолютная свобода действий и контроль персонажа. 100% реалистичная физика попаданий и баллистики, полная процедурная система эффектов и анимаций, тотальный контроль перемещения, взаимодействия со средой и скрытных действий. Детально проработанная работа с оружием и его кастомизация.

Уникальная система навыков и прокачки персонажа. Персонаж получает различные виды опыта в зависимости от основной деятельности и способен развивать более 100 умений, которые разделяются на четыре типа: физические, умственные, боевые и практические.

Индивидуальное прохождение и выбора тактики игры. Штурмы вражеских укреплений, разведывательные операции, кооперативные миссии, торговля, исследовательские экспедиции, сбор ресурсов, радиоперехваты и многое другое - в Таркове найдется дело для каждого типа игрока.

Экономическая система, управляемая самими игроками и контролируемая искусственным интеллектом. Пользователь может обмениваться товарами на барахолке, искать необходимые ресурсы на аукционе или открыть собственное дело со своей системой и подчиненными.

Множество оффлайновых действий. Игроку доступно лечение, торговля, шпионаж, настройка и кастомизация оружия, менеджмент схрона и снаряжения, исследования, и т.д.

Перед новым годом ребята из Battlestate Games подкинули подарок фанатам Escape from Tarkov сняв запрет с публикаций материалов для ряда избранных людей. В основном подобное коснулось опытных летсплейшиков и представителей игровой прессы. В следствии этого обычные люди рекою потекли на стримы, где очень быстро начали делиться комментариями об увиденном. Здесь же и вскрылся тот факт, что игра для многих стала сюрпризом. Для кого приятным, а для кого не очень, так как у многих сложилось собственно мнение об игре, не совпавшее с действительностью. Причиной этому стал ряд заблуждений об Escape from Tarkov, которые сложились у людей по тем или иным причинам, и о которых далее пойдет речь...

Телеграфировать

Твитнуть

Особенности игры:

Прежде чем говорить о тех причинах, по которым у людей сложилось такое огромное количество противоречивых мнений, необходимо подробно рассмотреть ключевые особенности Escape from Tarkov (далее EFT). Поможет здесь видеопревью от сайта StopGame , где подробно расписаны интересующие моменты и даже упоминается часть заблуждений рассматриваемых в рамках данной статьи.

Итак, когда концепция представлена в должном виде, можно переходить к подробному рассмотрению заблуждений. Таковых среди народа гуляет очень много, и особенно это становится заметно, если полистать комментарии на Youtube под гемплейными видео. Рассмотреть абсолютно всё, о чем пишут люди в рамках статьи конечно не выйдет, и поэтому далее пойдет речь только о девятке самых частых заблуждений в отношении EFT.

Не забываем включить музыку для приятной атмосферы:

Заблуждение первое: Escape from Tarkov типичный экшен

Пробегаясь по ленте на Youtube, раз за разом глаз начинал цеплять комментарии в духе: "Лучше взять батлу за теже деньги" и "В Counter-Strike перестрелки и то интересней". Здесь и появилась идея создать статью, так как народ решил активно выбирать в пример игры разных жанров, пускай и объединенных единой механикой шутеров от первого лица / First Person Shooter (далее FPS). Все-таки полноценные triple-A экшены заметно отличаются от того что подготовили разработчики EFT.

Вобще в понимании обычного игрока FPS экшен это, как правило игра, где главный герой под крутую музыку разносит толпы врагов используя разнообразное оружие. Сюжет и другие игровые элементы в подобных играх редко выходят на первое место (хотя и бывают приятные исключения). То есть в типичном экшене игрок от 60% до 80% времени уделяет непосредственно боям и выполнению различных заданий, а остальные 40-20% времени уходит на сюжетные подробности, прокачку навыков и прочие мелочи. Яркими представителями типичных FPS экшенов можно считать: Battlefield, Call of Duty, Doom, The Division, Counter-Strike и т.д. Так вот, Escape from Tarkov совсем не про это.


Большую часть времени в EFT приходиться заниматься поиском лута, разведкой местности, торговлей, подбором снаряжения, и лишь 20% от общего геймплея непосредственно воевать . При этом сами бои могут закончиться весьма быстро, так как благодаря реалистичной физике игрок может умереть даже от одной пули. Все за счет симулятора боя в экстремальных условиях (СБЭУ), который лежит в основе боевой составляющей игры. Такая система учитывает десятки факторов влияющих на бой среди которых: износ оружия, погодные условия, уровень защиты игрока (вид бронежилета, наличие шлема), качество используемых патронов, состояние персонажа (голод, переломы, контузии, отравления, нервное истощение), и многое другое.

Поэтому и приходиться продумывать тактику боя, заниматься настройкой оружия, следить за показателями персонажа, и изучать игровые локации. Все это необходимо, дабы не словить заветную пулю, а наоборот, получив тактическое преимущество над врагом первому нанести удар.

Таким образом, в отличие от типичных экшенов, где на первом месте скорость реакции и "уровень закалки", здесь важны знания игрового мира и принципов игры в целом. По всем параметрам игра больше походит на серию Arma, где также приветствуется подготовка и тактика. В виду этого те игроки, что сравнивают EFT с популярными экшенами, во многом заблуждаются, позиционируя игру не в том ключе.

Заблуждение второе: Игра станет FreeToPlay


Причиной подобного заблуждения стало непосредственное прошлое разработчиков. До анонса EFT большая часть команды занималась развитием и поддержкой браузерного онлайн шутера Contract Wars (в народе CW). Действие этой отдельной игры происходит непосредственно в Таркове, но только в период контрактных воин, которые в определенный момент переросли в нечто большие и привели к событиям EFT. По механике CW представляет собой типичный сессионный шутер. В наличии две команды USEC и BEAR, которые противостоят друг другу в различных режимах. Соответственно основной уклон сделан на экшен составляющую (см. пункт один). Сама игра предоставляется по модели F2P, и доступна каждому. За дополнительные вливания денежных средств игроки могут докупить ускорители прокачки, разблокировать доступ к наборам с различными бонусами, а так же приобрести уникальное оружие.


Последние кстати дает не слабое преимущество, так как такое оружие не ломается, а его огневые характеристики заметно выше бюджетных аналогов. Из-за этого в игре и по сей день существует определенный дисбаланс.

Учитывая такие особенности, не удивительно что после анонса новой игры в том же сетенге многие игроки вновь начали представлять себе CW и проводить определенные параллели . Те кто и вовсе не знакомы с CW стали ошибочно принимать его за EFT, что не удивительно, так как события обоих игр происходят в одном городе. В результате такого недопонимания люди часто считают, что EFT как и CW на релизе будет F2P. Однако, с самого анонса разработчики четко обозначили, что их новый проект распространяется исключительно по модели BuyToPlay.

Купил один раз и играешь сколько хочешь. Никакого доната с возможностью ускорить прокачку или купить себе крутую пушку с обвесами за реальный деньги в релизной версии не предусмотрено. Правда, разработчики сами же "подлили масла в огонь" выкатив после анонса целых четыре версий игры с дополнительными бонусами, вроде увеличенного склада, набора аптечек на старте, и нескольких стволов в запасе. Многие игроки опять же подняли волну негодования, забыв про ключевой нюанс игры связанный с перманентной смертью в рамках рейда, и потерей практически всего имущества. Поэтому те бонусы, что игрок получит из предзаказа, с большой вероятностью могут достаться и тем людям, что купят базовую версию игры. Ну и конечно у обычных игроков насколько известно будет возможность прокачать свой схрон без покупки дорогих изданий.

Дополнительным гвоздем на сковородке стал недавний выпуск отдельной версии CW, под названием Hired Ops. Отказавшись от браузерной составляющей и микротранзакций игра стартовала в раннем доступе стима. Без сравнения с EFT здесь также не обошлось, несмотря на то что проектом занялась отдельная студия и большую часть действия специально вынесли за территорию Таркова.

Заблуждение третье: Игра стоит пять тысяч!!!

Как было упомянуто в прошлом пункте, для покупки доступен целый ряд цифровых изданий с предзаказом . Цены при этом варьируются от 1600 до 5000 рублей. Самый простой набор гарантирует цифровую версию игры и доступ в бета-тест, а остальные наборы позволяют с нарастающей вероятностью уже сейчас примкнуть и к альфа-тесту (25%/50%/100%). Последние как раз и создало заблуждение о том, что для игры в EFT необходимо обязательно приобрести максимальное издание. Особенно заблуждение стало "популярным" из-за тех, кто просто указывает максимальную цену не упоминая о существований более дешевых наборов. В результате подобное подхватывают другие, и не разобравшись начинают говорить о максимальной стоимости как об обычной цене. Вдобавок к этому, отдельные личности начинают сравнивать "цену" EFT с расценками на стандартные издания западных игр, а из этого вытекают разговоры об неоправданно высокой стоимости. Руководствуясь подобной "логикой", можно рассмотреть цену Battlefield 1 в 2000 рублей, и цену EFT в 5000 рублей. Казалось бы разница в три тысячи довольно ощутима, но подвох кроется в том что у BF1 также имелось издание с предзаказом за 6000 рублей. У того издания также есть ранний доступ ко множеству "плюшек", а в комплект включен Sesson Pass (как и у максимального издания EFT). То есть при адекватном сравнении выходит что EFT еще и дешевле. Конечно, есть и другие игры. Взять к примеру Watch Dogs 2, там максимальное издание стоит всего 4000 рублей, что не в пользу EFT с его "пятью косарями". Однако при сравнении базовых наборов, EFT оказывается впереди на 400 рублей. Из всего этого вытекает тот факт, что цена на EFT вполне обосновано может показаться высокой, но при этом стоимость остается приемлемой для текущего положения рынка игр в РФ, и при адекватном сравнений не так далеко уходит от "сверстников" в своем классе triple-A проектов.

После введения налога на цифровые покупки разработчики EFT пошли на встречу игрокам, и до конца января решили взять переплаты на себя . Поэтому явно не стоит упрекать авторов EFT в жадности.

Заблуждение четвертое: Игра работает через браузер

Здесь снова на поле выходит та публика что слабо различает CW и EFT, и что самое печальное таких людей довольно много. Дабы развеять сомнения по поводу реализации игры, стоит подробней остановиться на технической составляющей.

EFT в качестве движка использует Unity 5 существенно модифицированный самими разработчиками. В основе движок EFT заточен под открытый мир с большим количеством интерактивных предметов. Серьезно проработана физическая модель, связанная со стрельбой. Любая пуля может разделиться при похождении через препятствие и иметь рикошет. Все это рассчитываются по баллистической модели, которая строится на основе реальной физики оружия. Отдельно стоит отметить систему процедурной анимации, благодаря которой каждое действие персонажа, как от первого, так и от третьего лица выглядит плавным и естественным.

И конечно движок поддерживает стандартные для современных игр эффекты, такие как динамическую смену дня и ночи, различные погодные условия, легкую разрушаемость (можно ломать лампы, двери, небольшие укрытия), динамическое освещение с кучей различных эффектов и многое другое. При всем этом игра имеет довольно демократичные по современным меркам системные требования . Как становиться понятно, никакой браузер просто не способен тянуть нечто подобное.

На Youtube довольно много комментариев на тему мыльных текстур и эффекта блюра, но при этом ничего подобного от тех, кто играет в самих видео слышать не приходится. Многие же наоборот отмечают хорошую оптимизацию, что редкость при слове "Альфа".

Заблуждение пятое: В игре нет смысла...

За последние годы в жанре Survival вышло не мало игр: DayZ, H1Z1, Miscreated... и всех их объединяет одна вещь, а именно смерть в конце. Сколько бы игрок не собирал снаряжения и как бы ни заботился о своем трехмерном воплощении, конец всегда один. Из-за этого у многих игроков появляется ощущение, что время тратится в пустую. То есть людям уже мало тех эмоций и впечатлений что возникают в процессе, и многие хотят видеть конкретный результат пропорциональный потраченному времени. Так вот, EFT вполне способен дать нечто подобное.

Дело в том, что после каждого удачного рейда игроки имеют возможность пополнить свой схрон найденным снаряжением. После этого отправившись в новый рейд и там благополучно сгинув, игрок вновь вернется к экрану со схроном, где можно использовать собранные ранее трофей для подготовки к следующему рейду. Это само по себе повышает шансы на удачный исход при новом походе в Тарков. Вдобавок к этому у персонажа по умолчанию имеется защищенный контейнер, вещи из которого не выпадают после смерти. Конечно, запихать в него автомат или спрятать большое количество вещей не выйдет, поскольку габариты контейнера малы, но сохранить найденные деньги, редкие ключи, или легкое оружие вроде пистолета вполне реально. Плюс ко всему есть игра за диких, подробней про которую можно узнать из видеопревью в начале статьи.

На заработанные деньги между рейдами можно закупаться у торговцев. В случае полного краха и отсутствия снаряжения можно использовать N-ую сумму из защищенного контейнера и докупить снарягу, с которой не стыдно будет выйти в рейд.

Помимо снаряжения игрок со временем копит боевой опыт. В EFT предусмотрена довольно глубокая система прокачки навыков , основанная на повторении. То есть, чем больше игрок проводит времени в игре, тем проще ему становится в некоторых аспектах. Учитывая хардкорную составляющую игры, то речи о получении активных умений конечно не идет. Однако, если длительное время уделять тем или иным вещам, то можно развить навыки в соответствующей области.


Как видно, никаких веток навыков и абстрактных "павер поинтов".


Каждый навык качается отдельно исходя из стиля игры.

К примеру, если долго использовать автоматы семейства Калашникова, то со временем будет изменятся скорость доставания, взведения и перезарядки оружия. При этом, если в обычных играх просто возрастает скорость проигрывания базовой анимации, то в EFT меняется сам принцип удержания оружия в руках и вид перезарядки. Вместе с этим есть и множество других навыков затрагивающих торговлю, поиск предметов, изучение локаций.

Таким образом, даже у тех игроков, которые постоянно терпят неудачи, есть возможность подкопить силы и с течением времени пройти самые заковыристые и сложные испытания. Иными словами любое действие обретает определенный смысл и сказывается на персонаже и его возможностях в будущем.

Заблуждение шестое: Игра получит вечную альфу

Стоит еще отметить, что Battlestate Games является независимой студией, а значит, напрямую зависит от игроков (как бы глупо это не прозвучало). Без продаж и определенного уровня поддержки, студия не сможет долго оставаться на плаву и активно развивать проект. Поэтому затягивание альфы явно не в интересах разработчиков. К тому же, как показало время, игры от независимых студии имеют жизнь после альфы и активно поддерживают во время тестов. К примеру The Forest, на который смотреть жалко было в первой версии, сейчас активно собирает положительные отзывы в стиме, даже не смотря на то что до сих пор в альфе (хотя и проходим от начала до конца без серьезных багов). Исходя из этого, хочется донести простую мысль, что сейчас бессмысленно говорить о незаконченности игры и отсутствии контента аля DayZ. Делать это нужно через год другой при условии, что разработчики за это время ничего не сделают. Пока же лучше воздержаться от поспешных выводов и не заслуженных обвинений.

Также в контексте "вечной альфы" стоит присмотреться к тому, что разработчики сделали с момента запуска альфа теста. Начиная с конца августа, когда первые игроки устремились исследовать Тарков и по сей день игра получила следующие:

  • Третью по счету локацию "Лес" довольно объемных масштабов;
  • Пополнение арсенала доступного оружия интересными образцами, вроде "Винтореза";
  • Реализацию полноценного онлайна (вначале альфы были только NPC дикие);
  • Добавлены торговцы, которые предоставляют услуги и товары в реальном времени;
  • Существенно доработана физика гранат и разрушаемые объекты в целом;
  • Обновлен игровой движок и исправлено огромное количество багов разных мастей, а также многое другое...

Конечно еще существует множество проблем. Есть определенные дисбаланс в торговой системе, периодически возникают рассинхроны, а также имеются недоработки в мелких моментах, вроде застревания в определенном месте локации. Однако, торговцы начинают чаще получать редкий товар и корректируют цены, мощности серверов растут, а строительные фирмы Таркова готовятся к выезду в "проблемные районы города". Подробней про ход тестирования и уже реализованный функционал можно узнать из ряда роликов , в которых один из альфа-тестеров делится своими впечатлениями.

Отдельно можно отметить, что за четыре месяца разработчики постоянно вносили изменения в альфа версию последовательно добавляя различные элементы для тестов. Многое из того что еще не попало в текущий билд и планируется к выходу можно увидеть в годовом отчете разработчиков .

Заблуждение седьмое: Игра по типу... [Вставить название игры]

Сталкер в своем время стал настоящим культом среди отечественных геймеров. Для многих игроков, которые в сентябре 2007 года запустили Тень Чернобыля, такие слова как: Зона, Артефакты, Контроллер, и т.д. имеют особенный смысл и по сей день. Даже спустя семь лет после выхода последней официальной части, люди продолжают развивать идей заложенные в концепций игры выпуская моды, среди которых бывают по настоящему годные проекты (см. Call of chernobyl). Поэтому и не удивительно что многие игроки, так и не дождавшись второй части, надеются что EFT станет духовным наследником оного. Поспорить с такими людьми довольно сложно, так как EFT действительно частично повторяет концепцию сталкера: олдскульный слотовый инвентарь, отечественные просторы в антураже локального апокалипсиса, FPS механика вкупе с хардкорными боями, RPG элементы, обширные локации с упором на исследование.

Во многих аспектах игры неотличимы, и сравнения обоих проектов вполне уместны. Главное помнить о различиях, и понимать, что в EFT не будет мутантов, аномалий, артефактов, посиделок у костра и многих других фишек сталкера. Правда, помимо перечисленного есть еще один нюанс, из-за которого EFT и окрестили вторым сталкером. Один из разработчиков принимавших участие в создании сталкера в своё время примкнул к команде Battlestate Games. Из-за этого некоторые люди и вовсе повесил на EFT ярлык "От создателей Сталкера". Здесь как раз и кроется заблуждение, поскольку человек этот не является ведущим специалистом или одним из авторов концепций проекта, а лишь занимается реализацией технической части игры (точней анимацией).


Вторым по популярность объектом для сравнения становиться Survarium. Здесь уже не берут в расчет такие мелочи как FPS механику, а сразу бьют по больному. Амбиций у EFT огромны, как это было в своё время и у Survarium. От этого множество людей уже сейчас предрекают обвал проекту, представляя в качестве аргументов... ну... эм... да ничего собственно не представляя. Тут скорей срабатывает психологический фактор из-за которого многие в своё время разочаровавшись в альфе Survarium (см. пункт шесть) начинают проецировать негативные от этого воспоминания на текущую альфу EFT ссылаясь на фактор "отечественных разработчиков". Хотя какой-либо логики в этом нет, поскольку команды абсолютно разные и явно применяют отличные друг от друга подходы к реализации своих продуктов. Это становится заметно, если обратить внимание на то, что авторы EFT в первую очередь уделили внимание основному режиму рейдов, а не стали создавать описаны выше "Арены" реализация которых была бы проще и быстрей для раскрутки игры.

Однако, если взглянуть на вторую локацию "Таможня", то перед игроками предстает совершенно другой масштаб. Таможня включает в себя несколько отдельных складов и цехов, часть шоссе с лесными насаждениями вдоль дороги, гаражный кооператив, заправочную станцию, административное здание таможни, а также трехэтажное общежитие с двумя корпусами (где можно зайти практически в любую комнату).


Из-за такого диссонанса между локациями, те кто смотрит видео с геймплем на "Заводе" соответственно ассоциируют игру со стандартным сессионными играми, а те кто в первую очередь знакомится с "Таможней" начинают упоминать проекты вроде DayZ. Отсюда возникают противоречия, и недопонимание того к какому типу относится игра. Все это выливается в споры между первыми и вторыми, что часто выглядит довольно нелепо. Особенно учитывая, что по факту заблуждаются и те и другие.

Как упоминалось вначале статьи, EFT строится на основе рейдовой механики. Рейд в своем роде и является сессией, имея при этом ряд типичных ограничений, вроде лимита времени. Однако тут же стоит обратить внимание на саму механику рейда, в рамках которой игроку предоставляется полная свобода действий. Идти сразу к ближайшему выходу с локации или осмотреться на местности в поисках полезных предметов, поискать скрытые места или устроить засаду для других игроков, выполнять задание торговца или просто скитаться в поисках приключений на пятую точку. Все это является элементами открытого мира и мало укладывается в понятие сессионной игры. Поэтому и получается, что рейды в EFT являются чем-то уникальным совмещая разные элементы.

Помимо рейдов в релизной версии предусмотрено еще несколько отдельных режимов. Первый режим "Арена" как раз и будет представлять собой короткую сессию на небольшой карте, где единственной задачей является победа над противником. Второй режим под названием "Free Roam" будет открываться после прохождения всех рейдов, и давать возможность продолжить изучение Таркова на огромной бесшовной локации в 16 квадратных километров, что по сути и будет открытым миром.

Заблуждение девятое: В EFT нет места сюжету

Последние по счету заблуждение во многом зародилось благодаря аббревиатуре ММО в графе с жанром игры. Так повелось в индустрии, что любая игра, где есть подобное сочетание букв вместо полноценного сюжета, часто получает пачку квестов, в духе найди 10 шкур и убей 50 бандитов. Вполне вероятно, что EFT не станет исключением и подобные задания будут частью игры, но лишь в роли побочных поручений от торговцев. На это намекает тщательность, с которой раскрывают сюжетные подробности вне игры. В подтверждение слов можно рассмотреть документы, периодически публикуемые внутри

Игровой проект Escape from Tarkov от российских разработчиков можно отнести к одному из самых ожидаемых. Долгое время вся информация по нему подавалась порционно, а счастливчики, купившие один из доступных пакетов, были ограничены рамками договора о неразглашении. На прошлой неделе это NDA было снято, в это же время и мы получили долгожданный доступ к альфа-тесту. В рамках этой рецензии мы поделимся первыми впечатлениями и подведем предварительные итоги, финальные же выводы будем делать уже после официального релиза.

Статистика прохождения. Первый опыт в Escape from Tarkov

Присоединиться к тесту можно, выбрав один из трех пакетов: LEFT BEHIND EDITION за 2600 рублей (шанс попадания 50%), PREPARE FOR ESCAPE Edition за 3600 рублей (шанс попадания 75%), EDGE OG DARKNESS за 5000 рублей (100% шанс). Помимо этого, в каждом из наборов идут игровые предметы и улучшения (увеличения размера схрона, защищенный контейнер, рюкзаки и прочее). Самый простой набор STANDART EDITION за 1600 рублей будет работать только после начала бета-теста (запланирован на лето). Доната, судя по обещаниям разработчиков, в игре не планируется.

Escape from Tarkov обзор

Лично меня данный проект заинтересовал еще своими первыми роликами с геймплеем и снимками. Атмосфера старого и доброго S.T.A.L.K.E.R., продолжения которого мы так и не получили, к сожалению, в жанре выживания со знакомыми для российских геймеров локациями, которые мы видим у себя на улице. Кстати, в штате Battlestate Games есть ребята, вложившие свои силы в такие игры как S.T.A.L.K.E.R. и Contract Wars.


Выживет только сильнейший

Суровые будни Топориста

Одной из главных особенностей Escape from Tarkov можно назвать реалистичность. Это уже сейчас хорошо заметно в механике боя, получения повреждений, поведении оружия во время стрельбы, баллистике. Переломы, кровопотеря, контузии, усталость, обезвоживание, голод – все это тоже присутствует. Да даже поведение Диких (бандитов, за управление которых отвечает NPC).

Идет охота

Перед началом игры предлагается выбрать фракцию, доступно две: BEAR – «вежливые люди», USEC – натовцы. На момент альфа тестирования, выбор не влияет на поведение и особенности игры. Пока все в режиме все против всех, в будущем за убийство своих будет снижаться карма и ухудшаться отношение NPС. Также в ближайшем будущем игроки смогут выйти за Диких, создавая сложности двум основным фракциям. Сейчас отсутствует редактор персонажей и выбор пола.


Завод - одна из самых популярных локаций в Escape from Tarkov

Сюжет игры крутится вокруг города Тарков, в котором творится фактически беспредел и беззаконие. USEC решает вопросы и выступает за интересы корпорации, BEAR устраняет натовских наемников и старается держать под контролем ситуацию. Выброска игроков идет на одну из тех локаций: лес, таможня или завод. С момента старта перед всеми игроками стоит задача выжить, по возможности добыть ценные вещи и вернуться живым.


Сундуки. Нычки. Карманы.

Добыть что-то ценное не так уж просто, а потерять можно в секунды, получив топором по затылку или поймав спиной заряд картечи. Места для ошибки фактически не остается. Смерть – полная потеря всего, включая патроны и оружие. Несколько таких неудач, и можно остаться без всего, что было накоплено ранее или получено в наборе. Сохранить особо ценные вещи можно в защищенном контейнере, но и его размеры ограничены. Вот это все подогревает интерес к игре еще больше, понимание того, что от утраты контроля идут весомые потери. Каждый дробовик, каждый пистолет или автомат становится родным.


Сундуки. Нычки. Карманы.

Любители исследований в мире Escape from Tarkov смогут насладиться большим количество ходов, скрытых ящиков, комнат для доступа, к которым нужны отдельные ключи. Одного универсального средства доступа ко всем таким зонам нет.


Двери в Escape from Tarkov

Кстати о дверях. Это первый шутер на моей памяти, в котором предлагается такой богатый выбор по взаимодействию с ними. Открыть, выбить ногой, постучаться, закинуть гранату, закрыть. А если еще к этому добавить то, что в любой комнате может поджидать игрок с шансом получения пули или заточки. Причем, мы сами сталкивались с тем, что хорошо поработав на карте и набрав под завязку карманы, получали смертельное попадание прямо на выходе с карты. Расслабленной игре тут места нет.

Тихо в лесу. Только не спит барсук.

Помимо самой локации, меняются еще и дополнительные условия, погода, время суток. Тоже накладывает свои особенности и вносит разнообразие. Большое количество подходов и вариантов добраться из точки А в точку Б. Разные требования к используемой амуниции для получения лучшей эффективности.


Пока доступно три локации

Отдохнуть можно только при осмотре своего схрона, в котором хранится весь скраб игрока и оружия. Тут же можно посмотреть статистику, выкинуть лишние предметы, изучить умения (пока не активно), просмотреть карту локации. Здесь же проводится экипировка героя перед выходом на карту, которая тоже требует внимания и расставления приоритетов.


Экран перед высадкой. Escape from Tarkov

Уже сейчас есть возможность играть в группе, создаются кланы. Преимущество взаимодействия в группе хорошо заметно на больших картах. Но опять же, если группа непроверенная, нужно всегда брать в расчет, что напарник может в самый неподходящий момент подвести. Функционал кланов и групп тоже еще будет претерпевать изменения и улучшения.

Модификация оружия в Escape from Tarkov

В Escape from Tarkov очень щепетильно подошли к вооружению. Доступны только реально существующие образцы с реальными характеристиками. Это касается и патронов, и магазинов. каждое оружие можно детально рассмотреть и провести модификации. Установка прицелов, замена цевья, щечек у пистолета, приклада. Разгуляться есть где. Единственное не стоит забывать, что чем дороже ставится обвес, тем интереснее вы становитесь для врагов. Режим «золотого теленка» с установкой всего и вся, одетым бронежилетом и каской, не гарантия от того, что за следующим поворотом вас не снесут обычным дробовиком в упор. В идеале амуниция, умения, внимательность и контроль происходящего вокруг должны работать в симбиозе.


Денег потребуется много в Escape from Tarkov

Закупить нужное оружие, патроны, магазины, скраб можно у четырех торговцев. Там же продать лишнее. В будущем торговцы будут давать задания игрокам, и процесс торговли будет расширен новыми особенностями.

Торговля в Escape from Tarkov

Ошибки и проблемы тоже встречаются, мы замечали баги с перезарядкой, ошибкой клиента при перемещении предметов в схроне. Но все это бывает достаточно редко, не раздражает. Да и в целом учитывая этап альфа-тестирования, простительно, тем более обновления выходят достаточно часто. На текущем этапе Escape from Tarkov это уже полноценный игровой проект, в котором можно проводить время часами, не замечая происходящего вокруг. Рекомендуем.
получает заслуженную награду "Золото..

(на студию и проект в целом отечественное геймерское сообщество возлагает не малые надежды). Предположительно проект Эскейп фром Тарков будет эксклюзивным для персональных компьютеров под операционными системами Microsoft Windows и Mac OS X, перенос на консольные приставки не исключается (в случае успеха пк версии).

Релиз

Точная дата выхода игры Escape From Tarkov пока не назначена, достоверно известно что релиз состоится в 2017 году. Хотя возможно и раньше, так как уже можно и в ближайшее время планируется старт закрытого бета-тестирования.

Обзор

События разворачиваются в несуществующем в реальности городе — Тарков, который в прошлом был центром сотрудничества в экономической сфере между Российской Федерацией и Европейским союзом. Из-за незаконных действий международной организации Terra Group, город был отрезан от внешнего мира и окружен миротворцами и армией. В этом изолированном от всего мира некогда крупном мегаполисе идет война двух групп наемников: первая — USEC, «заметающая следы» деятельности своих нанимателей из Terra Group, вторая — BEAR, сформирована из бывших военных и спецназовцев работает на правительство РФ.

Пользователю предстоит примерить на себя роль бывшего наемного солдата оказавшегося по среди этого локального конфликта интересов. С первых минут игры вся территория города будет открыта и Вы вольны выбирать куда идти сами (только чем дальше вы будете забираться вглубь города тем более вероятность попасть в засаду и погибнуть).

Разработчики обещают добавить сюжетную компанию которая расскажет о событиях до момента прибытия героя в Тарков, а так же в ходе прохождения предстоит принять сторону одной из противоборствующих сторон со своей дополнительной линейкой взаимосвязанных смысловых заданий.

Проект Побег из Таркова ориентирован на кооператив и обладает всеми качествами самой настоящей MMO (со всеми вытекающими из этого последствиями). Помимо выполнения квестов и отстрела npc, пользователь сможет создавать элементы снаряжения и апгрейдить оружие (практически всем начиная с патронов и заканчивая уникальным оружием можно обмениваться с другими геймерами по бартерной системе). Главным противником для Вас станут люди, каждый пользователь находящийся в мире является потенциальным врагом и в тот же момент целью, для упрощения выживания одиночки смогут объединяться в независимые отряды мародеров или же вступить в одну из ЧВК.

Системные требования игры Escape From Tarkov

Минимальные

  • Процессор — 2-х ядерный, с тактовой частотой 2.4 GHz (Intel Core 2 Duo, i3), 2.6 GHz (AMD Athlon, Phenom II)
  • Видеокарта — DX9 совместимая, с 1 Гб памяти
  • Оперативная память — 6 Gb
  • Свободное место — 8 Gb
  • Операционная система — Windows 7/8/10 (64-х битные)
  • Процессор — 4-х ядерный, с тактовой частотой от 3.2 GHz (Intel i5, i7), от 3.6 GHz (AMD FX, Athlon)
    ОЗУ: от 8Гб
  • Видеокарта — DX11 совместимая, с 2 Гб памяти
  • Оперативная память — 8 Gb
  • Свободное место — 8 Gb

Геймплей

Трейлер